主題博覽
【Qoo TGDF2015】專訪:獨立遊戲開發者分享會代表 Johnson Lin
今年TGDF的規模比往年的更盛大。在最後一天,我們訪問了協辦者之一的IGDSHARE(獨立遊戲開發者分享會)代表林容生Johnson,去分享一下他的籌劃經驗。
【Qoo TGDF2015】 專訪 :獅虎科技總經理郭羿呈,探討遊戲資料探勘
使用大數據分析了解客戶已經是大勢所趨,不論在打廣告、分析用戶的行為,以至改善營收等,都在業界屢見不鮮。TGDF第二天,獅虎科技總經理郭羿呈就跟大家分享這個題目,如何應用個性化推薦系統提升遊戲營收。
【Qoo TGDF2015】專訪:炎羅,小型團隊的企劃及理想的美術伙伴
台灣本土原創遊戲《地城戰棋》的製作人在TGDF上,分享他的創作經驗,以及如何進行募資。會後,QooApp更進一步訪問有關他在團隊的工作,以及對於美術和企劃一職的看法。相信有志創作獨立遊戲的玩家,可更進一步了解這個圈子。
【Qoo TGDF2015】迷人的 2D 動態角色:《百萬智多星》Spine X Live2D 製作經驗談
《百萬智多星》是由台灣團隊麥成文創開發中的手機遊戲,是一款融合了益智問答、角色培育等要素的手機 RPG,玩家透過回答問題來對敵方發動攻擊,通過遊戲中的關卡取得勝利。遊戲中交互運用了 Spine 與 LIVE 2D 兩種動畫軟體,打造生動的角色效果。而麥成文創創意總監李長沛也親臨現場,分享運用 Unity 遊戲開發引擎結合兩種軟體的角色製作心得。
【Qoo TGDF2015】如何激發玩家購買商城道具?剖析推薦系統中的「資料探勘」
郭羿呈目前任職於獅虎科技,熟悉 Web、App、遊戲、平台及 SDK 開發,專業領域為推薦系統、統計及資料分析等等,而在這次的演講當中,他將以他的專業與技術,以資料探勘的模式,為大家解釋商城推薦系統的應用,讓玩家願意花錢購買道具。
【Qoo TGDF2015】專訪:台中獨立遊戲開發者聚會負責人 Tony Pai
如果有參加或留意我們的《原創遊戲大賞》,相信都對Tony都不陌生了,他是其中一位負責試玩遊戲的達人之一。TGDF首天其中一節就由他來講解基本的APK內容防護措施,第二天QooApp特意找了Tony跟大家分享一下獨立遊戲開發的感想。
【Qoo TGDF2015】簡易 APK 防護,新兵上手攻略
談起遊戲開發,許多獨立團隊更感興趣的,應該是遊戲企劃、或是技術性的設計問題,「資安」是往往最常被忽略,卻最常發生的問題。「儘管遊戲做得很好,APK(Android app 程式文件 )卻常常破解,導致一連串的悲劇發生」。Infini Studio 程式設計師 Tonypai 在本次 TGDF 分享「獨立開發新手也能做的簡易 APK 內容防護措施」,帶來了幾項簡單的弱點示範以及防禦手法。
【Qoo TGDF2015】《Guns of Icarus》製作人曹之昊專訪
曹之昊是Muse Games的隊主管,著名多人連線遊戲《Guns of Icarus》就是出自其手。今年TGDF 2015,他聯同知名 Youtuber Criken 為大家講解如何利用 Youtube 平台及遊戲影片作為推廣手段。