【Qoo TGDF2015】發售之後,你想留下什麼?雷亞遊戲團隊心得分享
雷亞遊戲 ( Rayark Inc. ) 終於在今年四月推出外界引頸期盼的新遊戲 ─《Implosion 聚爆》,成功攻下台、韓、香港、菲律賓等各國的 App Store 費付排行榜前三名、下載量超過三千萬。令人好奇的是,以往雷亞每款遊戲開發到上市都維持在一年半至兩年,這次《Implosion》耗時三年半的開發過程,他們究竟在忙什麼?
雷亞遊戲 ( Rayark Inc. ) 終於在今年四月推出外界引頸期盼的新遊戲 ─《Implosion 聚爆》,成功攻下台、韓、香港、菲律賓等各國的 App Store 費付排行榜前三名、下載量超過三千萬。令人好奇的是,以往雷亞每款遊戲開發到上市都維持在一年半至兩年,這次《Implosion》耗時三年半的開發過程,他們究竟在忙什麼?
第一次到台灣參加一個有關遊戲開發的論壇,而且還是官方協辦媒體的身份到場,實在叫人激動得很。今次活動的主題是有關遊戲開發的各種事,由創作、企劃、美術以至推廣等等,都有包括在內。本來以為像Mr. Qoo這種一般的玩家會聽得很辛苦,結果是出乎意料的超有趣呀!
TONY:「其實遊戲真的有時候簡單的玩法帶點劇情就可以很好玩,以一款小品遊戲來說真的是挺完整的。」
首先《ランページ ランド ランカーズ》是一隻包裝華麗的渣Game,原因只有一個卻是最致命的一個,就是Loading的時間比玩的時間多,浪費大好美術及嶄新玩法。是緊隨SEGA的《Chaos Dragon》後,又一因程式問題而吃土的作品(當然CD不止於此)。話雖如此,如果解決到讀取時間過長的問題,此作其實是不錯,尤其是對桌遊愛好者而言。