於上海正在舉行的第十五屆中國國際數碼互動娛樂展覧會(ChinaJoy2017)內,有一款在E5展覽館內的小品遊戲相當具人氣。其操作簡單,美術趣怪,吸引了不少玩家嘗試。遊戲核心玩法略帶有從前玩《魔獸爭霸3》的自制地圖的感覺,事實上要準確描述遊戲分類的話,比起「生存」她更屬於是「IO類」遊戲。
叢林法則 適者生存
遊戲目的是要令角色變重,變重,變得更重,然後把敵方陣營的魔王打倒(或保護我方的魔王)!主角是名野蠻人(Barbarian),每次進食香菇都會得到強化,然後玩家需要每次由3個不同的技能中,選擇想要學習的能力。想提高生存率,是不是該學習跳躍而不是旋風斬?如果要與敵人血浴相搏,應該提高「撃殺吸血」技能嗎?
至於如何獲得香菇?除了吃掉場上空地的食物外,必要時亦須向其他玩家狠下殺手,再吃掉從由他身上掉下的食物。撃殺其他玩家除了可以搶奪資源,亦可阻礙他們發育,一舉兩得,而這伴隨被反殺的風險則是後話。
一局不過三五分鐘
遊戲內備有不同模式,一局以數分鐘為限。目標是一邊變強一邊阻止敵方發育,最後得點最高者為之勝利。遊戲節奏明快,即開即玩,戰死復活再來,完成一場後除了少許金錢及技能碎片外,等級以及配點不保留。
玩家每次得到的金錢,可以用來裝扮自己、買寵物或者換換腳印等,在遊戲平衡上,課金不用得到決定性的優勢,分別只是儲錢快慢。
自建技能組 抉擇定義風格
玩家只可以決定每場開局攜帶什麼技能,目前為止連同衍生技能共有20種以上能力,升級的時候隨機由3種技能中選其一學習,最大可以習得5種技能。技能的走向會決定了在今場戰事當中,玩家要以什麼作戰風格決鬥。例如學習位跳躍配搭食物磁力,就可以提高生存率同時又可提高成長效率等。
後記
遊戲質量及設計喜出望外,玩法亦很新鮮,是款結合了「io」以及「MOBA」特點的競技遊戲,上手門檻低,節奏明快。每一局都是全新體驗,而學習的技能組亦帶有隨機性,無既定公式。以上種種都令到本作在CJ場內外,備受關注。
有關 io 類遊戲
廣義來說,io遊戲普遍要有兩個特質。其一是進食強化,如同貪食蛇的核心機制一樣,愈吃愈長/大/高/重等;另一項就是戰場上除了中立資源外,會有其他玩家競食,大家互相拖拉各人的成長。
《Slither.io》截圖
較多人所知是 io 遊戲應該就非 《Agar.io》 莫屬,其表現形式是一個球體,吃其他小球會愈變愈大,最終吞噬其他在場上的玩家;後來的《Slither.io》則是類似於貪食蛇玩法,亦是同類遊戲中相當有名。至於為何會稱之為「io」遊戲呢?因為最初這類遊戲都是網頁遊戲,而其域名都是以.io結尾,由此約定俗成,久而久之就稱之為 io 遊戲了。