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近期的一次調查結果表明日本開發者中專攻文學或社會學等人文學的人最多。
日本 CESA 在8月29日 公開了以日本遊戲開發者為對象進行的一項調查問卷的結果。此次調查公開了近期日本遊戲開發者的平均年薪與工作經理、最終學歷所學專業等信息。
▍日本遊戲開發者平均「年薪 539 萬 1,500 円, 10年以上經驗」
2016 年日本遊戲開發者平均年薪為 539 萬 1,500 円,這比前一年調查結果中的 524 萬 6,000 円增加了 15 萬円。協會表示從 2013 年進行首次調查至今遊戲開發者的年薪增加了近 17 萬円。
日本遊戲開發者中專攻「人文學」的人最多,占整體的 46%,較 2013 年進行的首次調查中的 25% 增加至大約 2 倍,。
「人文學」中美術、音樂、設計等藝術類之外的「語文學、史學、文化人類學」的專攻者占全體遊戲開發者的 32.6%,相當於較 2013 年語文學、史學專攻者的比率 4.9% 的 6 倍。電子學·咨詢學等工學占 24.7%,媒體與經營工學等專業占 11.1%,分別位列第2、第3。
協會對此結果表示「難以證明究竟是因為近期年輕人開始脫離理工類專業,還是因為遊戲廠開始嘗試運用新的學科,原因需要持續關注日後的分析結果」。
日本遊戲開發者的工作年限中「3 年以下從事者」以 20.1% 佔了最大比例,「18 年以上從事者」占 18.7%,與「3 年以下從事者」僅相差 1%。實際上 「12 以上從事者‘占整體的 37.6%,可看出每 3 名日本遊戲開發者中就有一人是 12 年以上經歷者。
協會通過報告書表示「日本遊戲業界就業時長一直保持在平均 10 年左右,56.6% 的人的離職次數是 0 次,但業內從業時間越長離職數是持續增加的」。
此次調查由協會運營委員會與日本專修大學共同發起,於 7月1日 至 31日 在協會官方網站以 1,936 名遊戲開發從事者為對象進行。
日本遊戲開發者工作年限現況 (出處: CEDEC 2017 報告書)
本文編譯自:http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=75200
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