目前於韓國釜山舉行的獨立遊戲節 BIC Fest 中,鮮有地看到來自日本的製作團隊,其展出的動作對戰遊戲《BackSlash (バックスラッシュ)》(PC/Switch)剛於9月1日發售,亦是開發者自遊戲正式發售後,首次參加國際性展覽。
▍宣傳影片
本作由日本 Skeleton Crew Studio 開發,製作人 Thomas 出生於法國,目前在日本獨力開發遊戲,個人一手包辦開發、美術以及遊戲設計等工序。《BackSlash》是款像素風格的動作對戰遊戲,玩家一開始會從10個不同流派中選取兩個作為基調,而每一個流派內包含了3個不同的技能。因此在自定義角色技能組時,已經左右了接下來的戰鬥中,能夠派生出的戰術。
▲ 配搭不同流派衍生多樣戰術
▍易學難精的攻防戰
遊戲標誌著初心者也可以輕易找到樂趣,上位玩家卻能夠感受格鬥對戰遊戲的醍醐味。戰鬥的指令只有拳撃、跳躍以及發動技能三個操作,跟主流電競格鬥遊戲不同,玩家無需學習複雜的指令。技能方面,角色每次會由一開始選擇的流派中,隨機抽出相應流派的技能,而每次發動時,亦要消耗一定能量。在資深玩家的戰局當中,除了考驗玩家的格鬥技巧外,適時替換掉身上的技能,亦是一門學問。
▲ 技能組各有不同
▍像素風與地圖爆破
美術風格以懷舊的像素風呈現,據製作人所說此作是受到了日本動畫以及香港功夫電影所影響。遊戲內的功夫宗派、地圖設計相當用心,角色線條簡單又不失美感。此外,玩家是可以攻擊破壞地圖的物件,從而製造出有利自己的地型。例如擅於空中戰的「Gravity Break」,可進行空中二段跳躍,以及飛繩位移,活用高低差可以打出讓人驚艷的武術風格。
▲ 每個流派的特式不一,但設定嚴謹
▲地圖是可供破壞的,別乏略了地勢的重要性
製作人指是次參展韓國,是希望尋找到韓國的發行商協助推廣遊戲,而他已有計劃將此作移植至任天堂 Switch 之上,相信 Switch 有利豐富這類線下一機二人共鬥的遊戲吧?有興趣的讀者不妨支持獨立遊戲開發者,好讓他們繼續研發更多精品遊戲,玩家亦不用只局限遊玩大廠的品牌作品,一舉兩得。
▍遊戲概要
標題 :BackSlash (バックスラッシュ)
配信日 :已推出/2017年冬
遊戲類型:動作、格鬥
對應平台:PC/Switch
價格 :USD14.99
Steam頁面
▍有關 BICFest
活動全名為 Busan Indie Connect Festival (BIC Fest),是一個位於釜山的全球性獨立遊戲慶典。每年吸引上百個,來自不同地區的獨立遊戲開發者到場參展,展覽地點則是釜山電影中心的戶外廣場。每天都有不同的舞台活動、遊戲試玩、開發者分享會以及狂歡派對供來場人士參與。過去不少知名的獨立遊戲如《Replica》、《Redbros》以及《食魂徒》等都有參展其中!