上星期東京電玩展期間,由台北市電腦公會主辦、日本線上遊戲交流協會(JOGA)共同協辦的亞太遊戲高峰會(APGS)亦於會場附近舉辦,吸引了不少業內人士到場出席。其中開初兩個講座分別由 App Annie 以及台日遊戲公司主講,剖析有關日本台灣於遊戲產業上的交流及看法,就結論而言,深信未來一定會有更多中文化的日本遊戲出現在市場上。
<以下為官方新聞稿>
亞太遊戲高峰會(APGS)本月22日在東京海濱幕張舉行日本東京場,論壇以遊戲和VR/AR為兩大主軸,邀請App Annie就亞太地區遊戲市場進行剖析,以及台日遊戲公司分享海外市場經營的經驗;而今年也特別邀請到虛擬頭盔製造大廠HTC Vive,以及全球VR Arcade 動感整合平台的JPW,分別就VR/AR未來發展與商業模式提供具體建議。
「亞太遊戲高峰會2017日本東京場」是由台北市電腦公會主辦、日本線上遊戲交流協會(JOGA)共同協辦,本次特別新增VR/AR議題,根據市調公司Statista指出直至2020年,全球VR遊戲市場將可望達到229億美元,因此虛擬實境的未來發展或商業模式皆深受產業關注。台北國際電玩展策展人吳文榮首席執行長表示,日本是全球遊戲產業中的重要指標市場,日本要求精準、台灣靈活有彈性,懂得當地文化可避免浪費時間,期望透過今天的交流能減少彼此學習成本,也創造合作機會。
亞太地區是全球遊戲市場的重要成長力 致勝關鍵在地化與合作夥伴
首場議程由全球最大的移動應用戰略決策平臺App Annie開場,App Annie日本部高級商務發展經理上村 洋範指出,亞太地區各國遊戲市場產值正持續穩定成長,其中日本遊戲市場仍維持每年有20%的增長,根據統計日本所開發的遊戲,有超過七成營收來自日本內需市場,也因此遊戲的在地化經營和語言翻譯就更顯重要。亞太市場中值得關注印度市場的發展,從2015至2017年遊戲下載量成長了3倍,是高速成長並開始進入成熟的市場,未來在遊戲收益表現也令人期待。
唯晶數位今年7月在日本發行首款萬人策略國戰遊戲《大三國志》,遊戲上市三週內立即打入iOS策略遊戲下載第10名,唯晶數位日本分公司代表取締役社長陳敏秀表示,遊戲產品在進入市場前,應充分瞭解當地市場的文化、使用習慣、玩家喜好和常用推廣方式;以《霹靂江湖》在台灣行銷的成功案例來看,採用台灣特有夜市文化的「熱行銷手法」,以在地化深度的互動來培養與玩家的情感,同時也與本土性的文化結合深耕市場,都能獲得不錯的迴響。
由左至右台北國際電玩展策展人吳文榮、傳奇網路日本分公司陳建文社長、台灣光榮特庫摩劉政和副總、唯晶數位日本分公司代表取締役社長陳敏秀
台灣本土遊戲開發商傳奇網路於2012年在東京成立第一個海外據點,負責日本市場的營運,傳奇網路日本分公司陳建文社長說,台灣對於日本動漫遊戲文化的熱情與喜好很相似,也影響台日遊戲畫風很相近。陳建文也特別提到,雖然台日有多方面的相近,在員工管理上仍須克服企業文化不同所造成的差異,像是工作時間、薪資等問題,不僅遊戲營運思考在地化,公司管理融入在地化作法,才能建立跨國之間的有效溝通。
日前,台灣光榮特庫摩史無前例將《真・三國無雙 8》與台灣職業棒球隊進行串聯合作,劉政和副總經理提到,跨界合作需要長時間溝通協調,活動推出後帶來超過百萬的瀏覽量,也為分公司爭取更多的資源。此外,也以家用主機遊戲的視角分享,看好大東南亞市場的商機,然而東南亞國家數多、市場分散,缺乏完整強大的渠道和媒體,建議計畫進入東南亞市場的業者,要尋找一個良好的合作夥伴,協助溝通法令制度,解決通路推廣等問題。
擴大虛擬實境應用範圍 VR/AR發展聚落逐漸成形
今年東京電玩展期間HTC Vive不僅擴大展區規模,推出多款VR體驗包括《FALLOUT 4 VR》、《暗殺教室VR》、《被囚禁的掌心》等熱門遊戲。宏達電VIVE JAPAN總監西川 美優提到,HTC Link在日本推出手機專屬的虛擬實境頭戴裝置,特別與日本知名動畫《攻殼機動隊 ARISE》合作,今年7月也和萬代南夢宮攜手合作打造新宿VR Zone,VR與強大遊戲IP的結合可預期會是一股新趨勢。
首次將JoyLand VR/AR主題娛樂區進駐東京電玩展的JPW,現場推出親子娛樂、極限運動、穿越時空等動感娛樂體驗,吸引大批玩家排隊等待體驗。JPW創辦人暨執行長董俊良表示,在VR產業有20%是與遊戲娛樂相關,而且持續成長,有90%的人知道VR是什麼,卻不知道「沈浸式體驗」,因此這也是我們致力於發展虛擬實境娛樂場域,目的是為了95%的大眾,雖然需要不少資金投入,然而這是一個很大的市場。
左起:台北國際電玩展策展人吳文榮、JPW VR生態圈商務總監程建智 、JPW創辦人暨執行長董俊良、Formosoft執行長郭思宏
致力於科技產業與重工業方面合作的日本技術大廠新月映像Crescent,2016年在台灣高雄成立工作室,已是台灣最大動作捕捉Motion Capture攝影棚,提供電影、遊戲與動畫等製作上所需的技術支援。Crescent代表取締役社長小谷 創表示,我們主要是對VR相關的應用進行動作捕捉,在虛擬實境的遊戲發展持續進步下,讓這個體驗更為擬真是非常重要且必須的。
擅長創造擬真海洋虛擬實境的Formosoft,目前已有《夢幻水族箱》、《AquaReal》等虛擬實境的體驗,執行長郭思宏在論壇上分享跨國合作案例,將VR技術應用在海洋科技上面,結合業界各項專才程式設計、藝術專家、音樂家、編劇等,利用3D的技術彩繪出海洋生物,呈現多樣的互動效果,讓VR融入日常生活,增添更多樂趣。