影片版
PaniPani
日本玩家感想:
「武器防具很難打出來,一直用同樣的裝備,感覺開始沉悶。」
「打了副任43次有8個S,課金要求低,開始擔心營運的財政狀況。」
「週回了多次,累積了好多膠囊,但沒有好東西,接下又要休息,等待消化…」
跟本作玩法相似的要算是楓之谷,同樣是橫向捲軸平面動作MMO遊戲,玩家要做的是不停探索地圖,採集素材,打怪升技能。由於類型屬於需要玩家花時間育成自己角色的類型,部分玩家會因而卻步,但好此道者可能一玩就玩好幾個小時。開發團隊可能想讓玩家更能體會作中的世界觀,環境設計細膩外,怪物的分佈和各區之間都存在一些距離,好讓玩家有空間去感受探索新世界的感覺,反面來看就是需要更多的時間去探索。
課金方面,本作算是多勞多得的類型,花時間打怪開膠囊即可,不課金也可以提升實力;不過玩久了之後,玩家會開始只想刷高稀有膠囊之時,就會出現刷不到稀有膠囊就休息,然後等膠囊消化後再刷的循環作業。這個作業內容只能以課金形式加速,否則就只能當個「日出而作,日入而息」的農夫了。
死神 – 失樂園 –
日本玩家感想:
「之前看宣傳還以為是動作遊戲…」
「碎片限突制度嗎?升上6星長路漫漫啊!」
「雖然身在鄉下地區,但附近的擂台都沒人占領,真的有人在嗎?」
這種集各家之大成的極致遊戲,實在不知如何評價。
系統是七騎士式的收集角色遊戲,原以為是沒什麼特別的粉絲向遊戲,但作中存在一個類似Pokemon GO的模式,同樣是用了GPS技術,玩家可以打擊街上的怪物,這模式中的戰鬥是採用彈珠方式進行,當然亦少不了道館系統了(以日本街機作據點),只是該系統只限於日本使用,海外玩家進入該模式只能打怪,而不能打道館。
快打方塊
海外玩家感想:
「角色模組奇醜無比。」
「音樂和方塊的美術表現都不如從前。」
「期待有更多經典角色參戰!」
Loop
讓人懷念的玩法,現在甚至可以用自己喜愛的角色到處跟人對戰,實在太爽了!
嘩…全部角色的模組都奇醜無比啊…
但出於對莫莉卡的愛,還是要玩下去!
嘩…莫莉卡的模組也好醜啊…
Loop
以上就是筆者遊玩此作時不停在腦中循環的想法,如果模組可以優化,一切就變得完美了…
終日式姬
日本玩家感想:
「這種系統不是要玩家集齊9個最高稀有的角色嗎!?」
「嘛~這公司之前的遊戲都是任務角色只要經過育成,就一定變成強角的。」
「有衣裝更換的機能,不錯呢!」
雖然式姬project最新作上架了,但前作的塵世之帳還是正常營運中,不過考慮到前前作的式姫之庭是在塵世之帳上架後的半年內就停運了…恐怕…
終日式姬是以前作的戰鬥系統作根基再改良,採用了實時指令形式。育成方面亦稍為省略了前作要收集大量素材的問題,變成了類似碎片遊戲之設計。作中戰鬥難度偏高,玩家要育成各種式姬針對狀況運用,難以一隊跑天涯。這系列新作是有各種進步了,但在這充滿強悍對手的時代下,還是略欠新意。PS:現時遊戲會維護至10/10。
魔女塔防2
日本玩家感想:
「抽中裝備才是中獎啊。」
「經典遊戲的續作,必須支持!」
「前作的人設比較有風格啊…」
經典塔防遊戲,因為是手遊界早期的硬派塔防遊戲而為人所知(跟擴散性MA同期)。新作的人設和系統作出了不少進化,主要是增加耐玩性的措施,角色育成有碎片的要素,再加上裝備系統。碎片的入手難度低,所以真正稀有的是裝備,刷首抽的朋友就以裝備為目標吧。
本週付費遊戲介紹
Mystery of Fortune 2
Price: HK$8 (10/10之前免費) 連結
特點:
多兵種職業
自動型探索迷宮和打裝
簡介:
本作賣點是短時間讓玩家完滿體驗,「打怪->升級->轉職->變強」的育成過程,玩家可自由組合12人的部隊去探索迷宮打裝,作中職業類別豐富,組合變化多,要素比較充實。