<以下為官方新聞稿>
由經濟部工業局所舉辦的「2017數位內容產品獎」在上週宣布得獎名單,玻璃心工作室獨立開發的遊戲《守夜人:長夜》以哥德式黑暗美術風格,從眾多參賽者作品中脫穎而出,成功拿下遊戲類最佳美術獎!
數位內容產品獎從2002年開始頒發,針對內容軟體、行動應用、網路服務、數位影音、數位遊戲等八大類產品進行評選。其中數位遊戲類別更在今年新增獨立開發產品評選,將獨立工作室開發的遊戲納入評選名單中,與企業產品一同角逐各類獎項。
▍首次參賽便得獎 開發團隊:希望能讓玩家眼睛為之一亮!
《守夜人:長夜》是玻璃心工作室開發的首款遊戲,在今年初次參與數位內容獎,便成功獲得「年度最佳產品/年度創新」與「最佳美術」兩項獎項提名,並成功奪下最佳美術獎。
對於這次,開發團隊表示:「我們希望能製作出一款讓我們自己也引以為傲的遊戲,所以每個細節都耗費非常多的時間進行討論與修改,特別是美術部分,前期花了不少心力考究遊戲背景時代的風格,希望能讓玩家眼睛為之一亮。」
《守夜人:長夜》有著濃厚哥德式藝術風格
▍Steam玩家評論「2D版黑暗靈魂+惡魔城」,預計2018年底上市
《守夜人:長夜》是一款2D橫向捲軸戰鬥遊戲,故事設定在中古歐洲黑死病肆虐的小鎮,玩家扮演的主角「蕾拉」必須不斷探索與戰鬥,才能解開小鎮背後的謎團。
標榜其哥德式陰鬱黑暗的美術設定與流暢的戰鬥體驗,《守夜人:長夜》在今年初登上 Steam 綠光投票時,便立刻吸引海內外玩家的注意力,稱其風格與《黑暗靈魂》與《惡魔城》相似,令人期待;知名遊戲Youtuber Jim Sterling也特別製作影片推薦,各方好評最終讓《守夜人:長夜》成功在三週內便以第七名成功通過綠光投票,並決定擴大製作規模。
《守夜人:長夜》預計在2018年底正式上架Steam,支持Windows、Mac、Linux三種平台;同時,玻璃心工作室也將在今年12月16號巴哈姆特21週年站慶、與明年一月的台北電玩展設置攤位,現場提供玩家試玩。