本篇由讀者 Kilara 投稿
編按:日系 RPG 在傳統王道賞善罰惡,壁壘分明的故事主軸之外,還有一支派別,長久以來備受玩家寵愛,《真女神轉生》對宗教、政治深刻的諷刺,再加上黑色成熟故事設定,在90年代起累積了不少愛好者。
▍《真女神轉生》名稱的由來
最早由 Namco 以小說《數位惡魔物語:女神轉生》改編,小說女主角「白鷺弓子」是女神伊邪那美轉世,女神轉生之名由此而來,日後作品雖然與女神並無關聯,但繼承其世界觀的背景設定的《女神轉生》名稱也這樣定了下來,在作品授權賣給 Atlus 後,為了與舊作做出區別而在開頭加上「真」,是故就有了《真•女神轉生》。
儘管其時默默無名,也未引起轟動,甚至可以說被埋沒了在遊戲市場,但憑藉著反映現實的背景設定、耐人尋味的成熟劇本以及充滿挑戰性的遊戲性,靠著口耳相傳使得《真女神轉生》系列不僅沒有消失,還蘊育許多默默在背後的支持者,使這款經典之作儼然成為日後Atlus 的代名詞,上一篇為各位介紹了劇中登場的惡魔,那麼今天就為大家來介紹這款對 Atlus 歷史產生深遠影響的名作—《真女神轉生》
▲改編自1986年西谷史創作的小說《數位惡魔物語》,還曾經改編過OVA動畫。
▍背景故事
遊戲故事起於主角 The Hero 做的夢境,他在夢中總共遭遇到三個靈魂,分別是被釘在十字架的靈魂、被踩在惡魔腳下的靈魂,被獻祭給惡魔的女性靈魂,日後他們將各自成為夥伴,分別代表守序陣營的「Law Hero」、混沌陣營的「Chaos Hero」以及女主角「Heroin」。
▲非常重要的夥伴們,但彼此理念相異也為日後埋下不安的因子…
The Hero 醒來以後,電腦就收到不明人士史蒂芬傳來的信件,隨即安裝了奇怪的軟體—「惡魔召喚程式」。同一時間也有許許多多的人收到一樣的信件,有人不慎被跑出來的惡魔所殺、也有人用這個程式保護自己,當然也有人覺得不舒服就刪掉了。
悲劇就是在這裡發生,The Hero 回到家時赫然發現媽媽的樣子不太對勁,沒想到竟然是惡魔將媽媽吃掉,再將皮披掛在身上偽裝。殺掉惡魔後,面臨喪母之痛的 The Hero 失去了留下來的理由,帶著惡魔召喚程式離開熟悉的家,就此被捲入一場巨大的陰謀之中…
▲殺害母親的兇手天邪鬼,改編漫畫更將這段劇情鉅細靡遺地畫出。
▍讓人成癮的高難度遊戲系統
《真女神轉生》遊戲最令人難以自拔的要素就是 Atlus 其著名的高難度設計,走到暈頭轉向還找不到路,複雜到近乎喪心病狂的地城迷宮,遊戲的地城難度之高常常被玩家與歐美老牌經典《巫術》相提並論。
前篇文章也有提到「九大陣營」系統,玩家在遊戲中所作的任何選項都會影響 The Hero 的陣營屬性,會傾向守序或混沌,遊戲無法召喚與主角陣營屬性不同的仲魔,因此進行不同故事路線時,玩家的隊伍組成也會截然不同,持續不斷的與惡魔交涉、將惡魔合體創造出更強力的惡魔,不僅考驗玩家搭配隊伍的智慧,也為周回帶來完全不一樣的新鮮感跟體驗。
▲地城遊戲一直給人高難度的印象,後來 Atlus 便推出以地城為主的日式RPG《世界樹迷宮》系列
▲主角所屬陣營不同就無法召喚相反陣營的仲魔,對遊戲過程影響非常巨大。
此外遊戲故事是發生在人間,惡魔需要有維持生體能量的磁鐵礦 MAG 才能獲得肉體,所以召喚出仲魔需要大量磁鐵礦、每次移動還要持續消耗相對應的磁鐵礦,召喚的仲魔越強大消耗量越劇烈,假如還在複雜繁瑣的迷宮地圖迷路的話,就可能面臨解除召喚,陷入進退兩難的窘境!加上主角一死就 GameOver 的設定,遊戲過程免不了就是一直反覆的讀檔直到通關,然而成功的成就感,亦是那時代骨灰級玩家最難以忘懷的滋味!
▲主角死亡就 GameOver,所以讀檔重來可以說是家常便飯。老牌硬派的遊戲就是這樣鍛鍊出抖M玩家的!
雖然就遊戲性來講本作有著相當程度的耐玩性,但真正使其難以成為主流的原因,還是歸咎於《真女神轉生》其作品有著許多的爭議點,比方說對人心衝突的寫實刻畫、各國神祇描繪、反映政治和社會暴力的黑暗現實,甚至是核彈直擊日本東京的劇情都引起諸多的討論,但其中最嚴重莫過於是對宗教神話的負面諷刺,黑色劇本加上宗教爭議也是真正造成女神轉生長年難以進軍海外,打開知名度的最大阻礙。(我不會說其實還有一關的劇情是嘲諷迪O尼)
後篇將繼續為各位介紹《真女神轉生》的故事,敬請期待!
(文章原題為:《真女神轉生》一反主流的異色RPG:前篇,現題為編輯所擬)
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