由台灣團隊「火星貓科技」所自製 RPG 手機遊戲《MEOW – 王領騎士》日前圓滿結束了封測活動,在正式推出之餘,感謝《MEOW ─ 王領騎士》遊戲製作團隊中的29、白狼和糖兒撥空接受 QooApp 專訪,為各位玩家揭露遊戲幕後秘辛。
▍請跟我們自我介紹,以及介紹火星貓團隊。
● 美術經理 29
負責部分的2D美術以及所有的 UI/UX。
● 前端程式副理 白狼
負責遊戲中的戰鬥、酒吧和好友招募相關。
● 企劃專員 糖兒
負責美術需求與溝通窗口、系統文件設定、各項目測試。
MarsCat 成立於2017年3月,是由一群製作過數款暢銷 MMORPG 與手機遊戲的成員所組成,產業經歷4年到10年以上。我們認為遊戲公司不只是單純的軟體公司,而是可以藉由遊戲,向外界傳遞更豐富的內容,所以 MarsCat 致力於成為一個能被玩家信任的文創品牌。
Mars-火星,象徵跳脫框架,像火星人一樣思考,用創意解決問題。
Cat-像喵星人一樣擁有強烈的好奇心,善於觀察,並能用敏捷的行動適應周遭的變化。
代表著我們面對各種環境的變革,如不同的平臺、引擎、遊戲玩法都能快速的隨著時代演進。不論環境怎麼變化,都可以開放的態度接受最新的想法或技術,也期待和相關產業的優秀人才合作,一起打造能躍上世界舞臺的產品。
▍請簡單的介紹《MEOW – 王領騎士》這款遊戲
29:《MEOW – 王領騎士》建立在一個完全架空的獨特奇幻世界,真正意義的貓奴星球。故事裡有五個城市組成一個世界,統治這個世界的則是一隻貓咪。旗下則有十個人類騎士負責輔佐順便監視所有領主,沒想到其中一個領主叛變了,原本負責監視他的騎士也跟著倒戈,玩家作為一個剛通過新手訓練的騎士,展開他拯救世界的旅程。
在玩法上,王領騎士是個講求事前的裝備分配、隊伍組成、施展技能排序的回合制遊戲。配合豐富而且峰迴路轉的劇情加強玩家對遊戲的感受。
▍《MEOW – 王領騎士》這款遊戲從發想到製作完成耗時多久呢?其中是否有遇到什麼困難?
白狼:雖然公司是去年七月成立的,但實際上組建人手以及發想的工作去年三月就開始了,遊戲現在已經進入最後修整階段應該算製作完成,可以算得出來幾乎花掉兩年的時間。
發想在公司成立前就幾乎完成了,沒有太大問題。但是組建人手後,由於公司內部的成員來自各個不同公司,如台灣卡普空、宇駿奧汀、華義、鈊象電子等等,每個人的工作習慣和流程都不同,初期花了不少時間在磨合和整理,不過幸好同仁們工作經驗都很豐富,流程確定後不管再困難的問題都克服了!
▍遊戲菁英測試時玩家們反應如何呢?是否有達到團隊的目標或期望?有無收到玩家較特別的建議?
糖兒:由於我們菁英測試是第一次對外開放伺服器,所以在安卓的適配上出了很多問題,導致許多玩家都進不了遊戲或是遊戲進行到一半會當機。讓我們感到很驚訝的是對我們有所責難的玩家可能佔比不到1/10,絕大部分的玩家都是很有耐心的為我們一一試錯,還有玩家整篇 Excel 整理得乾乾淨淨,BUG 一張、建議一張、附上圖片一張給我們,真的看了非常非常非常感動。
另外玩家的反應我們也都有記錄下來,留存一直到最後的一天都還是很棒,超出了我們團隊的原本的預期。最特別的建議應該是,因為我們希望可以趕快把 bug 修好提升玩家的體驗,所以四天內努力加班趕工更新了三個版本,結果有玩家寫信給客服要我們好好休息不要累壞!
也謝謝玩家們的支持,我們現在已經大幅優化了安卓系統的設置和需求,正式上市後的版本會更加的流暢和爽快,也請大家拭目以待!
▲隨著主線進行,玩家們的騎士團越來越熱鬧
▍就遊戲菁英測試期間的觀察,玩家有較偏向選擇哪種類型的騎士嗎?會不會有職業不平衡的狀況出現呢?
29:我們有觀察到玩家口耳相傳說魔導騎士最強,所以最後一兩天還有不少玩家刪掉角色體驗魔導騎士。其實每一個職業都有不同的長處,例如遇到中期一些魔法抗性高的 BOSS 或是玩家,完全沒有自保能力的魔導騎士就顯得非常貧弱。
此外,我們在關卡、職業設計以及 PVP 的組合上都做過了精密的調整,每一個職業都是不可或缺的。只是不一定顯示在這次菁英測試的前期關卡上而已,玩家不用擔心會有職業不平衡的問題。
▲在《MEOW -王領騎士》的世界中,騎士位階最高的十位騎士
▲遊戲各場景操作介面展示
▍不少玩家有反應不習慣手動戰鬥時無法自己選擇攻擊對象,這部分有考慮依照玩家操作習慣調整嗎?
白狼:設計的初衷是希望把畫面和操作簡化到最簡單,所以攻擊目標完全是靠 AI 去判斷如何攻擊達到最高行動效益。不過根據玩家的建議,目前的確在研擬不透過 AI 的手動攻擊流程,也許正式上市時這個功能就會跟玩家見面了。
覺得 AI 判斷比較好比較輕鬆的玩家也不用擔心,我們有把這設計保留下來,會提供玩家根據自己的需求自行選擇。
▍目前許多手機遊戲都加入角色「聲優」作為一個特色主打,而《MEOW – 王領騎士》反倒是在遊戲音樂上下足不少功夫,除了遊戲主題曲、角色曲外,還請到音樂創作者以及交響樂團為遊戲打造配樂,為什麼會特別注重這部分呢?
29:因為團隊成員多半受日系的單機大作影響特別深,對於日系遊戲以音樂架構出一個幻想世界的能力非常嚮往,所以在有機會做自己的遊戲時,也希望可以透過這樣磅礡或動聽的音樂架構屬於我們自己的世界。配合優雅的交響樂和活力十足的角色歌曲去碰撞出一些火花,雖然整個世界的架構嚴謹、歷史悠久,但依然有著精力十足的人們在努力的生活,建構精彩的每一天!
▍《MEOW – 王領騎士》除了遊戲、音樂,也推出了漫畫,是什麼契機或緣由想要做這種跨媒體的大型企畫呢?
糖兒:團隊的人幾乎都是玩遊戲長大的,對於自己喜歡的系列遊戲都是朗朗上口。所以在立案的時候,就是朝著可以發展成屬於自己、屬於火星貓、屬於台灣的 IP,這一系列的方向在努力。我們想要做到不只是遊戲、心血也不是只投入在遊戲本身,而是用心經營每一個細節,打磨出結合音樂、漫畫、遊戲,未來可能還有動畫,一個泛娛樂 IP 所該有的理想型態。
▲《火星喵學院》女子偶像團體
▍在營運方面,公測預計會再多開放哪些內容呢?而公測後有規劃多久會再推出大型改版更新呢?
白狼:由於現在的縱向的關卡、劇情和等級已經算是滿完整而且豐富,所以接下來的改版會偏向提升玩家的橫向發展空間。包含社交活躍、新的支線觸發、或是之前完全沒有透露過的共鬥系統等。
除此之外,玩家有更多的方式提昇自己的裝備、武器,管道更多元而且不一定需要課金,提供各種類型的玩家選擇。
▍想對玩家說的話
糖兒:我們是一間新創公司,公司內部人也不多,包含配樂、主題曲、漫畫等方面其實受到了很多各界的幫助和啟發。我們覺得這款遊戲很有七龍珠元氣玉的概念,向地球上各個角落的人們借來力量,濃縮成現在這麼一款產品。不論是台北愛樂交響樂團、銀甫老師、李欣芸老師、所有的主題曲歌手、出版社,還有菁英封測協助過我們的玩家,我們都非常感謝!也期待著接下來公測,可以再一次看到大家,並且藉助大家的力量,把王領騎士做到盡善盡美,再一次打出屬於大家的元氣玉!
王領騎士公測,我們不見不散!