每年台北國際電玩展中獨立遊戲盛事 Indie Game Award 已於今天下午四時多完滿結束,一共22部作品進入最後評選,然後分奪「最佳劇情」、「最佳美術」、「最佳音效」、「最佳遊戲設計」、「最佳創新」、「最佳 VR 遊戲」、「最佳手機遊戲」和「最佳遊戲」等八大獎項,而結果亦已出爐,一起看看你的心中所愛,有沒有得獎?
▍最佳劇情
遊戲名稱:STAY
開發商:Appnormals Team
國家地區:西班牙
本作為一款互動式冒險遊戲,結合密室、解謎與養成等要素,遊戲共有24個章節和7種不同結局,玩家扮演的是遊戲主角在被綁架後透過唯一一部電腦認識的網友,透過不斷和主角對話,解開不為人知的秘密。遊戲同時也採用和現實世界時間同步的設定,當玩家離開遊戲太久時會對主角造成影響,在不同時間進行遊戲也會產生不同的影響,一不小心可能就會讓主角因為太過害怕或承受不了被孤立、遺棄的感受而產生不同行動,引人入勝的劇情和遊戲方式,也讓《STAY》獲得本屆最佳劇情獎。
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▍最佳美術
遊戲名稱:Iris.Fall
開發商:NEXT Studio
國家地區:中國
一款擁有獨特藝術風格的解謎遊戲,以黑白對比為主的卡通渲染畫面,結合光與影的畫面表現,對遊戲玩法進行創新。遊戲講述一個女孩跟隨流浪黑貓,進入了一座陳舊的劇院,隨著冒險的深入,女孩發現自己已經墜入了一場奇妙的演出。在遊戲中,玩家將扮演小女孩,尋找到劇院的出口,並揭露隱藏的真相。
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▍最佳音效:No Straight Roads
遊戲名稱:No Straight Roads
國家地區:馬來西亞
開發商:Metronomik
集結來自《Final Fantasy XV》和《Street Fighter V》前開發人員的獨立音樂動作遊戲《No Straight Roads》,玩家將扮演兩名獨立搖滾樂團的成員,對抗邪惡的大型唱片公司,簡單的操作方式、爽快的音樂動作打擊感,鮮明的畫面風格結合各種不同風格的音樂,不論是NPC或是玩家的攻擊方式,都與音樂節奏完美結合,只要抓準節奏就能進行痛快連擊,為音樂遊戲和動作遊戲帶來令人耳目一新的新體驗。
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▍最佳遊戲設計:
遊戲名稱:Gerritory
國家地區:台灣
開發商:Party Goose Studio
一款真正的派對遊戲,每位玩家在遊戲中將操控一個方向在地圖上移動,只要走過的格子就會成為自己的領地,但是領地少的玩家卻可以輾壓領地多的玩家,在這個特殊規則下,要如何最大化自己的領地卻又不被領地少的玩家壓垮,更考驗玩家的智慧。遊戲支援最多四人進行對戰,也可以挑戰電腦,還有多種遊戲模式與可自行設計的關卡編輯器,多樣化的巧思也獲得評審青睞,拿下最佳遊戲設計獎。
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▍最佳遊戲 | 最佳創新 | 贊助商特選獎
遊戲名稱:RPG TIME: The Legend of Wright
國家地區:日本
開發商:DESKWORKS
全手繪風格打造的《RPG TIME:The Legend of Wright》,以童年下課時的塗鴉為主題,讓玩家在進行遊戲的同時,還能帶入設計遊戲的樂趣。在歷經多年開發,《RPG TIME:The Legend of Wright》以細膩手繪風格打造的遊戲場景與畫面,結合解謎、射擊、迷宮與RPG等多樣化的遊戲方式,讓玩家充份享受豐富的遊戲內容,也因此獲得評審一致好評,得到IGA最佳遊戲及最佳創新兩項大獎。
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▍最佳 VR 遊戲:
遊戲名稱:Subnautica
國家地區:美國
開發商:Unknown Worlds Entertainment
結合探索、生存與恐怖等要素於一身,《Subnautica 深海迷航》帶領玩家在未知星球的海域裡進行廣大探險,製作團隊生動的畫面刻劃異星海域裡瑰麗的景觀,隨著遊戲進行在不斷探索下逐漸發現潛藏在深海中的恐怖。玩家在遊戲中藉由不斷探索與採集,可以進行設備與載具的升級,幫助自己在異星海域裡存活,結合VR操作進行遊戲更能享受在無盡海底探索的幽閉刺激體驗。
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▍最佳手機遊戲
遊戲名稱:Behind the Screen
國家地區:台灣
開發商:18Light Game Ltd.
以架空背景探討台灣社會故事的《Behind the Screen 螢幕判官》,強調尖銳社會議題等元素,透過解謎冒險遊戲方式,讓玩家在遊戲過程中不斷思考各種在真實人生中可能上演的議題。結合幻想復古美術風格以及發人省思的劇情,讓玩家們在遊戲過程除了享受樂趣外,同時進行一場與真實人生密切相關的思辨之旅。