正當台北國際電玩展正誰行得如火如荼之際,日前 QooApp 來到了 Gumi 的辦公室,與人氣手機遊戲《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》(略:FFBE)日本版製作人広野啓以及國際版製作藤本広貴,兩位進行了專訪。他們這次除了帶來遊戲最新情報外,亦都分享了過去開發的點滴經驗。
▲左起:藤本製作人、広野製作人
▍広野製作人:一個角色製作時間可以長達六個月
■ 問:製作一名《FFBE》角色,一般會有什麼步驟,花多少時間才能把角色完全定案?
藤本:製作時間可以長達兩至三個月不等。首先一開始我們要決定製作的是什麼樣的角色,是在《FFBE》當中的原創角色,抑或是《FF》系列的其他角色。
如果是原創角色的話說,會從角色性格、背景、故事來討論角色能力值的方向,然後就著手角色設計,再繪製像素風格的兵員。兵員的像素風格作品,全部均由涉谷員子小姐監修,她是自初代《FF》系列開始,就負責像素角色製作的設計師。
在製作的同時,就需決定包含 LB(Limit Burst)在內的技能設定,製作相應的角色動攻擊等等的動作。由討論階段開始,製作一名兵員大約要花費2個月左右的時間。
雖然國際版本的原創角色也是採用相同的製作流程,但由於日本版的全體角色平衡經過謹慎考量,所以在設計角色能力和技能時,亦要兼顧日版的進度和平衝性,更要慎重,而所花的時間亦要更多。再者,國際版涉及六個語言的版本翻譯,耗時亦相應增加了。
広野:如果是涉到角色的 3DCG 的話,角色製作部分有機會長達六個月。
▲部分角色有3DCG動畫技能出演
■ 問:可以請広野製作人分享一下製作哪一位角色時,最辛苦呢?
広野:因為製作每個兵員都非常花時間,所以沒有特別辛苦的情況。但,如果是有 CG 動畫演出的兵員,就會需要像素角色、特效、CG 動畫、聲音、音效等製作,因此與其他兵員的製作過程相比,必然在製作上需要花多的功夫。
■ 問:那麼兩位製作人,個人最喜歡遊戲內哪一位角色呢?
広野:要說最喜歡哪位角色實在有些困難,但是最有感情的兵員應該是「白蓮魔導士菲娜」。因為她是《FFBE》重要的主角之一,而且還是初次實裝 CG 動畫的女性角色。不論是像素風格動畫,還有讓黑白菲娜同時出現等等,都很有感受。還有就是在實裝這個角色時,銷售排行爬到第1名這件事,也讓我印象非常深刻。
藤本:現在的話,果然還是 Kate Perry(凱蒂佩芮)吧。去年還見到了本人,雖然是天后級歌手,但是本人卻非常親切,包含她的演唱會,能讓人感受到身為一位藝術家,她有著非常讓人驚艷的娛樂性。透過像素風格來表現出 Katy Perry 的這種特質,完成品就是大家所看到的「流行音樂巨星凱蒂」兵員。
她實裝了非常獨特的動作演出,請大家一定要親眼看看。現在只要遊玩遊戲內的活動,任何玩家都可以免費獲得。
▍如果可以做一次:想要設定有最大傷害上限
▲左起:広野製作人、藤本製作人
■ 問:遊戲中有沒有哪一個部分、系統或者角色,兩位製作人是有「如果可以再來一次的話⋯⋯」,有希望調整的部分。末來有機會實現這種調整嗎?
広野:因為《FFBE》是一款持續營運的作品,如果是一些不受歡迎的功能,其實會漸漸被大家遺忘,所以又沒有特別說有什麼想要重做的東西。可是一定要說想要改變什麼東西,如果當初遊戲出來的時候,有製作傷害量上限就好了。雖然初期的時候是刻意不設上限,但是隨著營運時間逐漸拉長,如果有把傷害上限設定在 9,999 的話,在戰鬥中一定能有更具戰術性的表現吧。今後,也會想刻意嘗試製作這種類型的活動或敵人。
藤本:因為國際版是以日本版作基礎來做,所以在基本上的系統來說,國際版沒有想做什麼的改動。如果一定說的話,就是希望想做更多的語言,目前是只有六種,所以想再多做幾種,接觸更多玩家。
▲克勞德在《FF》系列中人氣極高
■ 問:國際版早前的《王國之心》以及最近的《FF VII》七星覺醒,都可見 Cloud(クラウド)的人氣一時無兩,未來有打算再針對 Cloud 做特別企劃嗎?
藤本:就算是對於《FF》系列的來說,《FF7》是一個意義很重大的作品,而 Cloud 在《FF7》中亦是一個非常重要的角色,所以我們很理解大家想要這個角色多出現的想法。如果是《FFBE》單方面的判斷,實在時很難說。但是營運內容本來就是要與玩家一起建立的,所以當然希望能回應大家的期待,希望大家也多多給予我們意見。
広野:大家都知道會有《FF7 Remake》的遊戲計劃會推出,那 Cloud 有可能⋯⋯再出現?哈哈,也很難說呢?
■ 問:那麼現階段有沒有什麼遊戲或者作品,是有計劃實施聯動或者復刻呢?
藤本:現在剛好就有《Star Ocean: Anamnesis》的復刻活動,雖然是個復刻活動,可是這次的聯乘中有國際版首創的《Star Ocean 3》女主角「索菲雅」參戰,此外次前的聯動角色也有出現在稀有轉蛋當中。特別是★5「菲特」與「蕾娜」還能夠覺醒至★7,同樣亦是國際版首創的喔。
另外,現正舉行和 Katy Perry 的連動,亦有打算會推出更多的造型。除此之外,還有各種新的合作活動在籌備當中,敬請大家期待。
▍藤本製作人:想要以啤酒節做主題節慶活動!
■ 問:並不是許多遊戲會在港台舉辦 Fans Festa,2017年的広野製作人到來台北,讓玩家感到很高興;2018年則是在美國舉辦。未來會打算在台灣香港再舉辦 Fans Festa 嗎?
広野:由於去年沒有在台灣舉辦線下活動,所以今年希望能盡量安排與台灣《FFBE》玩家交流的機會。這次配合參加台北國際電玩展來到台灣,也是為了舉辦讓《FFBE》玩家能一起參加的活動。希望今年有機會盡量舉辦這類活動,感謝大家支持。
■ 問題:那麼其他線下活動,如聯動咖啡廳,也有可能嗎?
二人:哦哦~~
広野:聯動咖啡廳感覺很酷呢!
藤本:目前沒有這個預定,不過目前聽起來還不錯,那不單單是在香港或台灣,想也在日本以至全世界都舉辦一個呢。
広野:在日本和上海都有 Square Enix 的主題咖啡廳,感覺如果是要在日本舉行主題咖啡廳,好像也是可行的呢,如果要在其他地方舉行的話,要再考察一下。這個想法很好,可以考慮看看。
■ 問:早前有與亞莉安娜·格蘭德(Ariana Grande)和凱蒂·佩芮(Katy Perry)的異業合作,未來有沒有想找一位中港日台知名影星或歌星參戰遊戲之內呢?
藤本:這部分目前沒有想法,倒是想要了解港台玩家的意見。其實一開始有想與兩位異業合作,是想接觸遊戲玩家之外,也可以讓非玩家接觸到這部作品,所以才會這種企劃。我們會想著眼於大方向來說,不一定是某一個地區的歌星或影星,如果玩家或者大家有什麼想法,我們也想知道。
■ 問:藤本製作人在主理國際版本《FFBE》時,是要如何平衡各國各地不同的玩家需求呢?
藤本:對於遊戲內容的期待,其實不同國家之間並沒有太大的差異。我想這是因為《FFBE》讓全世界的玩家都能感受到相同的樂趣。另一方面,日本版和國際版間,不論是功能還是遊戲性都有些許不同。雖然國際版遊戲內容是是日本版為基礎,但營運上是分開處理,也會透過社群、討論區以及遊戲內的各種資料分析。再以這些資料與玩家期望作基礎,開發出符合大家預期的作品。
■ 問:那麼,未來有沒有針對單一國家地區構思具特色的活動關卡,讓全球 FFBE 玩家在遊戲世界內,連接不同玩家、國家和地區。
藤本:為了能讓全世界的玩家都能體驗遊戲樂趣,所以會配合世界各地的節慶來舉辦活動,比如過去萬聖節和聖誕節等。當然對於亞洲地區來說,農曆新年是非常重要的節慶,所以今年也預定會有相關活動,詳情會在近日公開,請玩家期待。
個人來說,是很希望可以舉行與德國啤酒節有關的活動,不過礙於這可能對於未成年的玩家有不好的影響,所以只好作罷。
■ 問:東京奧運將在2020年將於舉行,想問一下《FFBE》會否已經有計劃在其時推出有關的聯動活動嗎?
広野:喔!!!!這,這真的是完全沒有想過呀!
藤本:對,真的完全沒有想過呀,聽你這一說,好像要開始規劃呢,明年就是了。
広野:對,不過到底是要如何讓《FFBE》世界觀和角色跟奧運連上關係呢?換個賽跑選手的衣服造型嗎?好像不太對勁。
—— 在《FF10》中不是一開始就有水鬥球的主題嗎?應該已是一個很好用的素材。
広野:這也是可以考慮看看,畢竟《FF》系列中就是有不同可能性呢,這也是《FF》系列的魅力呢。
▍訪問過後二三事
整個專訪大約歷時一個多小時,席間除了感受到兩位製作人充滿熱情及友善的態度外,最叫人印象深刻時,兩位對於香港和台灣玩家有非常高的重視。當兩位知悉 QooApp 編集部位於香港時,問及了不少在香港舉辦活動的細節。
広野製作人:想問一下,在香港、台灣和澳門有什麼有名的(消音——)
以此問題為契機,大家開始討論起了來,席間閒聊了劉德華、五月天、《冰雪奇緣》、拉斯維加斯、澳門、飛行時長等關鍵字,至於這又是否透露了什麼,就只能留待讀者猜想。
總的來說,製作人對於這些年來,台港澳玩家的長久支持,非常感激,兩位的想法是,自2017年在一台北舉辦過一次粉絲見面會後,一直對於台港澳玩家的熱情,念念不忘。雖然去年是選擇了在美國籌劃活動,但非常希望在2019年可以再在台灣,甚至港澳地區舉行聚會。
▍遊戲概要
標題 :FFBE
配信日 :2015年10月22日
遊戲類型:RPG
對應平台:iOS/Android
價格 :免費(道具收費制)