由 AREA35 開發,DELiGHTWORKS INDIES(以下簡稱為DWI) 協力的本格派戰棋遊戲《TINY METAL 虛構的帝國》(原文:タイニーメタル 虚構の帝国),本次參展日本最大規模Indie Game展會,於京都舉辦的「BitSummit 7 Spirits」,現場提供試玩之外,更登壇發佈遊戲開發幕後與新情報。
▍遊戲介紹影片
▍遊戲簡介
《TINY METAL 虛構的帝國》是由AREA35開發,DWI協力所開發的戰棋遊戲,遊戲將於近期內於Nintendo Switch與Steam上發布。遊戲為超本格派戰略遊戲,回合制的簡易操作,透過指使小巧可愛的部隊獲得戰場的勝利。是款可以休閒遊玩,也可深度思考戰略的闔家歡樂遊戲。
▲遊戲現場試玩畫面。
▍遊戲劇情
為尋找下落不明的兄長,而前往被大雪覆蓋的山嶽地帶「Land’s・End」的少女Wolfram,但是隨著兄長的消息循序前進,卻遭受隨之而來的謎之敵人的攻擊與阻撓。另一方面,搜索「Lost Tech」的Artemisian司令官Nathan Gries與探索謎之敵人目的,來自神秘東方大和民族島國的將軍Shikumo,三人的命運將會匯流交織,迎向新的戰場。
▲遊戲截圖畫面。
▍協力開發裏話
於6/2下午,DWI第三製作部總經理猿渡晴義先生與AREA35的由良浩明先生也登壇發表「The DWI and its big plans!」為主題的談話。《TINY METAL 虛構的帝國》為AREA35開發製作,DWI進行QA(品質管理)與給予各種意見,讓遊戲的品質提升。由良先生表示,由於AREA35是一個包含自己只有4人的小團隊,由DWI來進行遊戲的打磨和檢查等等步驟,說實在的讓開發團隊能更集中精神在開發端上,身為開發者來說相當感謝。
▲Bitsummit本次的攤位。
猿渡晴義則分享,由第三方的角度來審視遊戲,相對來說能比較客觀的去發現遊戲的優缺點。因為小團隊在開發遊戲時,人數較少,容易流於過於主觀難以發現潛在的問題。特別是在「難易度」調整方面,自己人一夥做出來的遊戲,因為已經習慣遊戲的玩法與內容,可能在難易度調整上會不曉得調整到什麼程度為好。對於不經手開發的品質管理上較能避免這方面的問題。
▲DWI與AREA35於6/2下午在Bitsummit登台分享雙方協力的小故事。
▲AREA35的由良浩明先生。
▲DELiGHTWORKS INDIES第三製作部總經理猿渡晴義。
而DWI也同時支援遊戲的發行,並不是嵌入Indie Game的框架,而是進行《TINY METAL 虛構的帝國》相合的遊戲宣傳,兩者都認為彼此是一體一心的進行遊戲的開發。最後,帶來遊戲最新消息,遊戲中的指揮官,擁有各種的「指揮官能量」,「一定時間內部隊強化」、「部隊生成消耗減少」等特殊效果將可以發動。由良先生表示,準備數不清的指揮官,讓指揮官也能加入戰局這個機能也是有可能辦到的。除此之外,追加的新機器人「機甲」也即將登場。例如行動快速的「閃電機甲」與裝備充實的「加蘭特機甲」等等,以及可以進行遠程攻擊的「貫通型機甲」等多種變化也正在準備中。
最後,遊戲的販售價格與日期一直都是玩家最在意的點,猿渡表示,「會在不用等太久的將來進行發售」,最後補述,DWI除了支援宣傳的加強,預定將會以支援許多日本國內遊戲開發商出海的方式,希望有興趣的開發者能主動聯繫。
▲雙方於台上提到遊戲新情報,相談甚歡。
▍遊戲概要
標題 :タイニーメタル 虚構の帝国
配信日 :2019年6月近期
遊戲類型:本格派戰棋遊戲
對應平台:Nintendo Switch/Steam/PS4
價格 :未定