【Qoo情報】《Pokémon Masters》公開「第二回 開發者的信」 釋出開發日程及任務報酬改善內容

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《Pokémon Masters》於上周曾公開「開發者的信」,向玩家道歉及說明所認知的現狀,同時亦提出了數個遊戲的改修方向。於今天(10月18日)釋出了「第二回 開發者的信」,向玩家報告大概的開發日程,並說明有關於任務報酬的改善內容。

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開發日程

■ 11月:調整獎勵系統
今後預定舉行的活動報酬將會作調整,將在可行的情況下最大限地進行改動。雖然在短時間內無法大幅改善現況,但還是希望讓玩家享受更好一點點的遊戲體驗。

■ 12月:遊戲平衡調整、實裝可取得拍組的活動、多隊模式的遊戲節奏改善、實裝拍組鑑賞機能
遊戲平衡是一個大課題,計劃改善的部份包括戰鬥設計、UI 以及 遊戲表現等等。同時,預計亦將實裝玩家期望已久、能夠取得拍組的活動任務。

■ 1月:育成系統擴充、育成系統翻新
為了實現「讓玩家以自己的方式育成拍組」的目標,將會擴充育成系統的內容,同時亦會嘗試將育成活動變得更有樂趣。育成為本作非常重要的部份,今後將向「令此一系統變得更有深度」的方向作開發檢討。

■ 2月:提供單人遊玩的新內容
將追加需要在編組隊伍花費心思、利用各種各樣的拍組的單人遊玩戰鬥內容。

■ 3月:推出半年慶祝活動、故事活動翻新
在推出經過半年的時間點,將會嘗試推出能夠令人享受的慶祝體驗。同時,亦預定改進故事活動,展現出「訓練家與寶可夢的魅力」。

※以上內容尚於檢討階段,根據玩家的反應,內容及實裝時期或會有所變更。

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▲ 現時已開始的特別進化育成活動

報酬內容改善

至於在「第一回 開發者的信」提及到的報酬改善,主要變更的部份有以下4點:
增加育成活動商店交換報酬中的道館館主筆記數量,並新增界限突破素材
從11月開始調整每月送出的免費鑽石數量,並於11月第1週開設特別的登入活動。
追加3★及4★成長潛力券至故事活動的商店交換報酬
新增銅級強化罐素材至修練及大修練的「Very Hard」難度任務報酬

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次回開發者信件預定內容

接下來將針對難度以及遊戲體驗等部份作出改善,並釋出更為詳細的更新內容。當中的重點包括:遊玩時的裝置溫度、多隊模式節奏、電量消耗、讀取時間等等。次回的開發者信件預定於11月7日公開。對是次公開的獎勵加強有什麼看法嗎?歡迎在下方留言討論。

遊戲概要

標題  :ポケモンマスターズ
配信日 :2019年8月29日
遊戲類型:寶可夢訓練家大集合
對應平台:iOS/Android
價格  :免費(含收費道具)

遊戲官網

官方Twitter

rBiYxrZZgOiAg4vs2xJH1dABuoC3JQV7x0LuHiZcqL5y8F Dqu5OA 寶可夢大師 EX DeNA 評分: 3.9 安裝