過去週未至今晨這幾天,遊戲界的各種大型線上發表會和演講一直在進行當中。台灣開發者盛事之一的台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)就在剛剛的7月11至12日,在直播平台 Twitch 上公開了一連兩天演講。來自香港、日本、英國、美國、德國及丹麥等地的遊戲開發者報名出席,超過1,400名與會者同時上線參與。
<以下為官方新聞稿>
今年TGDF邀請到現任 Riot Games 首席設計師的 Stone Librande,他在演講中提及他以自製的紙上卡牌遊戲,錄取暴雪公司並進而參與《暗黑破壞神3》的經歷,同時提出了製作遊戲紙本原型的要點。輕量休閒遊戲《Candy Crush Soda Saga》的關卡設計師 Lucien Chen,則指出了將遊戲中不同障礙方塊「數值化」的分析方式,並說明遊戲中的不同阻礙類型,對於玩家心理造成的影響,以及遊玩體驗的差別。
而唯晶科技創辦人詹承翰,則以公司執行超過1,000個遊戲合製案的經驗,分享經營「外包業務」的心路歷程,包括發包商最重視的營業機密及安全管理策略、以及與日本遊戲原廠溝通的方式,讓外包不只是「代工」,而是更接近雙方「共同開發」的模式。
泥巴娛樂分享《惡靈古堡:反抗》開發經驗
此外,與 Capcom 合作開發全球知名遊戲大作《惡靈古堡:反抗》的泥巴娛樂企劃總監 AL Yang 與製作人李健源,則指出以傳統IP創造新玩法,必須注意既有IP粉絲對新玩法的接受度,考慮客群既有期待;例如惡靈古堡玩家傳統世界觀是人類的「合作」而非「對抗」,因此他們在《惡靈古堡:反抗》中以「非對稱式對戰」的玩法,而非傳統PVP玩家對抗設計,獲得市場成功。
本次 TGDF 也邀請知名實況主─駱駝肚肚工作室的汪光磊(6tan),以及 ESL Gaming 亞太日本區業務代表 Eric Jou,第一線分享直播社群經營與最新的全球電競生態系現況,讓開發者獲取最新市場資訊。
《暗黑破壞神3》開發成員Stone Librande分享紙上原型製作
本屆 TGDF 獲得國內外贊助夥伴支持,包括雷亞遊戲、ARM、AWS、唯晶科技、珈特科技、Photon、貝殼放大、尊博科技、向上國際、AMD及祐生研究基金會,感謝以上單位一同為國內原創遊戲能量的提升共同努力。
TGDF 由台北遊戲開發者論壇執行委員會主辦,並由合作單位Twitch、TIGEA 獨立遊戲生態圈聯盟、Unity Technologies、台灣遊戲產業合作發展協會、DCD數發協會、4Gamers、五倍紅寶石、AnotherIndie、IGDA 台灣、IGDShare、KIMU、財團法人資訊工業策進會、自製遊戲公會、學生遊戲夢、不正經獨立遊戲冒險者增肥聚會等單位共同協辦,期望藉由一年一度的大型論壇,促進遊戲開發者交流,強化國內遊戲產業實力。
TGDF台北遊戲開發者論壇第九周年圓滿落幕,期待明年再與各位開發者相見!