【Qoo玩家心得】『Crane&Monsters(クレーン&モンスターズ)』系統介紹

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本作由玩家 尋找靈感 供稿
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《Crane&Monter》算是風格相當獨特的遊戲,遊戲採用較特殊的抓娃娃機進行戰鬥。透過怪獸培養來輔助戰鬥,讓玩家可以同時體驗抓娃娃的操作技巧和培養角色的2種樂趣。再搭配日式必有RPG風格,相信會給玩家不同的全新感受。

■ 靠抓娃娃解決敵人

變成抓娃娃的方式發動攻擊,夾起後等於是由當隻怪物造成傷害。有屬性剋制設計,而且攻擊成功時會累積星星,可發動FEVER,把夾子短時間變大。

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▲ 機台內的組成是依照玩家隊伍和援軍的怪物為主。

 
■ 利用藤蔓技巧COMBO

機台的物品為玩家隊伍的怪物、援軍和特殊道具。愛心可以恢復,而藤蔓球可以連接怪物,可發動COMBO。藤蔓會連接掉落時碰到的東西,可用夾子擋來控制掉落。但掉落接觸到其它藤蔓球並不會連接,但會出現數字,數字是藤蔓球抓起時會變化的大小,可以有更多連結。怪物發光時,夾起可以發動怪物必殺技,可透過藤蔓發動COMBO。

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▲ 透過藤蔓連結可以一次拉起多個怪物。

 
■ 加入重量的考量要素

怪物的素質會影響到重量,而且夾子POWER不夠的話,太重的怪物會抓不起來。不過夾起來連結的怪物時是不會有加總重量的問題,其它數值同一般遊戲。

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▲ 遊戲加入重量的考量。

 
■ 夾子可不只有單純夾東西

夾子也可以進行製作、收集和改造,一般遊戲常見HP、防禦力和回復力都可以增加。不過重量和POWER這個比較特,重量會影響夾子移動速度,而重量重也容易抓取到想要的東西。POWER數值高可以越容易取得重的怪物,等於是夾子可夾起的重量。

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▲ 夾子可以進行更進一步的改造。

 
■ 對抓娃娃的狂熱

玩家也可以開採和合成素材,而且進行時也都是以抓娃娃的方式來玩。就連領取一些關卡獎勵時也是用夾,也有不同夾娃場景的設計,十分發揮遊戲就是要夾娃娃的特色。建築物也可以透過投資的方式增幅其效果。

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▲ 遊戲連採集資源都是用夾的!

 

筆者評價:
遊戲就是把戰鬥的方式換成創新的抓娃娃。不過還是太偏特定玩家喜好了,因為戰鬥方式讓遊戲整體的速度變慢(日本遊戲常有的問題),可能會一般台灣玩家覺得戰鬥太過煩了鎖,而對於特定喜好的玩家來說,戰鬥要素在更多元一點比較好。
而且遊戲較合適在家或找地方坐著慢慢玩,但利用零碎時間玩很容易被打斷。
整體評價對一般玩家為佳作,對於抓娃娃狂熱者為良作。

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