本篇由特約作者 默默無冥 投稿
當你遇到那些不可名狀之物,你是否還能保持理智呢,準備好面對未知的恐懼了嗎?由 MeowNature 推出的《人格解體》將帶領你直面各種稀奇古怪的事件,體驗洛夫克拉夫特式恐怖的世界。
本作目前先行版已經於 Steam 上推出,語言支援簡體中文與英文,並有開放 DEMO 讓各位調查員體驗。
▍《克蘇魯的呼喚》調查太古邪神操弄的詭譎事件,潛藏於世界各角無以名狀的恐懼
你有沒有想過,說不定生活的世界背後潛藏著人類難以理解的存在……?敘述著這些來自宇宙太古存在的《克蘇魯神話》,為霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特撰寫的恐怖小說,後續又有諸位作家增添設定後逐漸成形的獨特世界觀,最終改編為獨自一套系統的桌上型遊戲──《克蘇魯的呼喚》。
《克蘇魯的呼喚》中人類都是渺小無力的生物,無法與不可名狀之物抗衡,因此遊戲目標更著重於探索的部分,調查員需要試著尋找解決的線索,或是瞭解背後的真相,這便是遊戲的魅力所在,更別提那些充滿特色的太古邪神們。
但是探索總是伴隨著危險,當有違常理的事情發生時,調查員可能會因此減少理智值(SAN),失去過多的理智值就會陷入瘋狂,要是時機不當還可能導致最壞的結果發生。好奇心能殺死一隻貓──這句話在《克蘇魯的呼喚》的世界中再正確不過了,有時選擇的結果雖然能滿足好奇心,但搞不好會導致事情走向比死亡要來得更糟糕的結尾。
與大部分桌上型遊戲不同,遊玩《克蘇魯的呼喚》除了基本必備的規則書、骰子與玩家,還需要負責帶領遊戲的守密人(KP)及一組劇本,調查員需要在守密人的引導下推進劇情,享受探索未知的樂趣,其中有不少是非玩家也必定知道的劇本,像是《瘋狂山脈》、《鬼屋》和《毒湯》等。
▍《人格解體》系統介紹:骰子開創命運的道路,選擇屬於你的未來
《人格解體》參考了《克蘇魯的呼喚》且利用相似的方式推進,調查員搜索時經常會需要擲骰判定,成功時可能會獲得意料之外的結果,但也有可能反而身陷於危機,因此遊玩途中更是要仔細衡量每項行為的影響,即使是微不足道的行為,仍有機會導致最糟糕的結局。
而調查員的能力數值直接影響了判定成功率,骰出的數字需要小於角色數值才會成功,這意味著數值越高時判定越容易成功,不過數值高不一定意味著好事,有時候無知是種幸福,特別是在充斥未知恐懼的這個世界更是如此。
遊戲中為了讓調查員能更輕鬆發現可以探索的地點,按下 C 鍵就會顯示地圖中目前所有能調查的區域,其中可能會有需要特定線索、道具才能探究的位置,因此即使重複遊玩相同模組,也可能因為缺乏必要的事物,導致整件事發展相異,步向截然不同的結局。
▍《人格解體》實際體驗:單人體驗洛夫克拉夫特式恐怖的世界,步出屬於自己的結局
進行桌遊時最害怕的往往是沒有陪同遊玩的朋友,不過在《人格解體》中你可以獨自享受這一切,創建自己偏好的調查員,依系統給予的彈性數值來自由分配,職業雖然不影響劇情走向,卻會影響調查員持有的技能與道具,而特質則會對能力數值與調查過程產生正負面影響。
通關模組後獲得的神話道具能透過投影功能直接於下次初始獲得,攜帶合適特性的道具就能有個相較有利的開局,而大多神話道具都有強力的效果,但可能同時會有負面效果,裝備也有數量限制,因此要如何選擇投影的道具會成為每次開始前的課題。
此外,模組通關後還能利用「幕間故事」來培養既有調查員,調整基礎屬性的度假、機率成長技能的研習、反轉特質效果的轉折,以及體驗文字敘述式探索的故事,妥善調整調查員素質的話就能在下次模組更輕鬆搜查。
▲ 每次成長都需要消耗有限的資源,且必須要在下個模組開始前耗盡。
與《克斯魯的呼喚》不同,本作戰鬥場面較多,有些結果還會影響事件、結局的走向,甚至無法獲勝的話會導致撕卡──也就是調查員死亡,再也無法使用的情況,不過戰敗時消耗少許資源就能重新挑戰,或是讀取最後一次存檔,好好觀察場地與敵人情況會成為獲勝的關鍵。
▲ 戰鬥中的行為仍然要依靠骰子,要是攻擊失敗、對手迴避成功,甚至還會遭受不必要的反擊。
▍《人格解體》有別於桌遊的輕鬆體驗,調查員入門的好選擇
現階段先行版開放了四個模組以供遊玩,製作團隊預計正式版時會再追加三個模組與一個戰鬥模組,並與圈內知名創作者協同製作,另外還允諾這是款長期經營的遊戲,正式版開發完畢後仍會持續製作新模組(官方公告)。
目前製作團隊重心擺放在「模組編輯器」上,這項功能開放後能讓玩家發揮文采,創作專屬於自己的模組,後續就能在創意工坊提供給其他玩家下載遊玩,體驗不同風格的故事劇情。
若你想要獨自更加輕鬆遊玩,或是還在坑前猶豫不決的話,不妨可以透過這款《人格解體》體驗看看來自宇宙偉大的古老存在們帶來的恐懼。讓我們期待後續製作團隊的規劃與新內容,一起大喊「NYARLATHOTEP EDIN NA ZU」吧!