世雅股份有限公司好評發售中的移植版 《女神異聞錄3 攜帶版(下稱《P3P》)》 於3月17日(五)~3月24日(五)2:00 期間內,正在 Steam Store 實施首次特價販售。《P3P》有許多現在「說到《女神異聞錄》系列就不得不提!」的要素,也是在系列作中人氣名列前茅的作品,藉著這次機會希望各位玩家們一定要遊玩看看!
本次為紀念《P3P》首次特價販售,在 SEGA ASIA BLOG 也公開了《女神異聞錄》系列製作人 和田和久 先生的特別訪談內容。
<以下為官方提供原文>
▍想讓全世界的遊戲粉絲都玩到《女神異聞錄》系列
——《P3P》與《P4G》移植版已發售了一段時間,在這邊想詢問關於推出移植版的理由,還有製作原版作品時有沒有發生什麼耐人尋味的故事。首先,想先請教是什麼樣的契機或原因才想推出移植版的呢?
和田:我想最大的理由還是想讓全世界的遊戲玩家都能玩到《女神異聞錄》系列吧!怎麼讓《女神異聞錄》成為更加主流的大型作品,是我們現在很重視的課題之一,而製作移植版就是其中一項計劃。
特別是《P3P》,過去受限於發行平台,一直都沒辦法很普及的讓所有玩家都能玩到,所以很想讓大家在目前最新的家用遊戲主機與電腦上遊玩。這也是為什麼會決定要推出能夠在各大主要遊戲平台上遊玩的《P3P》移植版,《P4G》跟《P5R》也是。
——您提到在各大主要遊戲平台上推出,不過每種器材的規格也各有差異,特別是《P5R》,要移植到 Nintendo Switch 上是不是很困難呢?
和田:沒錯,真的很感謝有 SEGA 的協助(笑),我這可不是在講客套話。包含技術面在內,獲得 SEGA 多方面的協助後,我們才得以在各種遊戲平台上推出最佳化的《P5R》。
——關於在多種遊戲平台上推出遊戲,還有那些方面是覺得很需要花費心思的?
和田:以 Steam 來說,它與家用遊戲機不同,電腦有著各式各樣的規格,首先如何對應影格率就是一項課題。再來就是意外的有許多玩家會用滑鼠遊玩 RPG 遊戲,如何去調整這個部分以及對應滑鼠的 UI 等等,針對電腦遊戲平台的處理真的花了很多時間。
另一個覺得要下很多工夫的,就是同時要進行所有遊戲平台的後期工作,第一線製作人員真的都忙翻天了。
▍提升遊戲易玩性並更加突顯原版魅力的移植版《P3P》
——這次試著遊玩了 Steam 的《P3P》,發現在 PSP 遊玩時令人在意的遊戲讀取時間消失了,感覺遊玩的節奏變得更好了呢。
和田:其實雖然說是移植版,但也並不是就只有把原版照搬過來而已。為了讓玩家能舒適的遊玩,有加入一些細部調整。
——最一目瞭然的變更點就是中途保存的功能吧。再來就是在 NORMAL 難度的塔耳塔羅斯中滅團,也能直接從剛進入全滅樓層的時間點重玩,不需要重新存取紀錄檔案。
和田:沒錯。因為第一線製作人員中也有提出「現在這個時代如果要這樣重來的話(從剛進入塔耳塔羅斯的起始點開始),會不會太強人所難了?」這樣的意見。因此才會將遊戲的中斷與重啟,改動為更加簡易的方式。
——遊戲發售後最有印象的迴響是什麼?
和田:《P3P》的部分,有看到遊玩過的玩家留下了「希望全人類都要去玩這款遊戲!」之類的推薦,讓我特別有印象,也很感謝。
——印象中有看到很多人在研究片頭影片中的英文,或許正因為是在 SNS 發達的時代推出,才會有這樣的現象也說不定。
和田:那真的很令人驚訝呢。雖然我也有確實看過當時提案的內容,不過沒有研究得那麼透徹就是了(笑)。負責的製作人員有確實將片頭影片內容與正篇故事結合,真的非常優秀。
——那麼,提到《P3P》,應該也會立刻聯想到遊戲中有女性主人公吧。其實仔細想想,主人公有兩位也是很辛苦的呢。工作量應該會是其他遊戲的2倍……就算沒有到這種程度,也是很不得了的工作量吧?
和田:你說得沒錯(笑)。若單論劇本的話,《P5R》應該是最長的,不過設置兩位主人公卻更是辛苦。實際上雖然不到整整兩部作品的工作量,但至少有超過1.5 部作品的工作量吧!
——戰車跟隱士的社群角色如果做成兩位主人公共用的形式不是比較好製作嗎?但實際上遊戲中卻是不同的角色呢。為什麼要做到這種程度呢?
和田:當時作為導演,確實背負著很重大的使命感。當下覺得既然加了女主人公,那社群也應該要有所變化才行。但或許也正因為有耗費心思去製作這個部分,所以才有很多粉絲表示很喜歡以女性主人公遊玩的《P3P》。
——玩過《P3P》兩位主人公之後,就知道它是一款遊玩時間可與《P5R》比擬,甚至是超出其上的作品呢。大概是100小時×2等於200小時這種程度(笑)。
和田:是啊。雖然是舊作,但它的遊玩時間並不會讓人感到一下子就玩完了。能夠用《P5R》跟《P4G》一樣的感覺去遊玩。但是,第一輪就要把社群全部完成則是非常困難的。
▍《女神異聞錄》系列為何能緊緊抓住粉絲探討其中的魅力
——剛才您提到對於有粉絲留下「希望全人類都要去玩這款遊戲!」特別有印象,但您認為玩家與粉絲們會如此熱愛《女神異聞錄》系列,究竟是遊戲中的哪個部分吸引到他們了呢?
和田:我想是因為,學生生活還有青春時期這類的體驗跟奇幻故事不同,幾乎是每個人在人生中都會體驗到的,所以玩家在遊玩時會很有同感。再來就是能和許多角色一起度過很長的時光直到破關,可以說是分量十足的遊戲內容,而且隨著每一位玩家不同的遊玩方式,也能在他們心中留下獨特的深刻回憶。
——現在有許多 RPG 大多會將主線故事的部分設計得比較小,然後將支線故事做大,藉此讓遊戲變得更加豐富,但《女神異聞錄》系列並不是採用這種方式呢。身為一個忠實玩家,如果沒辦法在系列作中過完一年的學校時光,我可是不能接受的(笑)。
和田:但我們並不是刻意或勉強把分量做大就是了(笑)。或許是因為在《女神異聞錄》系列中,度過每一天的感覺十分重要,才會產生出龐大的遊戲分量感。
——《女神異聞錄》系列中每個隊伍成員都有很鮮明的個性,想必那也是魅力之處。和田先生有特別喜歡的成員嗎?
和田:我喜歡的角色有很多哦!舉例來說,《P4》的完二還有小熊就是其中兩位。另外,我也有參與製作《P4》衍伸的格鬥遊戲《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》(以下簡稱《P4U》),所以也很喜歡拉比莉絲,其存在就如同埃癸斯的姊妹機那樣。
——透過衍伸作品,詮釋角色的幅度也能擴展得更大呢。
和田:一起開發《P4U》系列的 ARC SYSTEM WORKS 的成員中有很多喜歡《女神異聞錄》系列的人,他們在格鬥遊戲的部分給了很多意見,還製作了很多正傳故事中沒有的動作表現,超讚。另外,在故事模式中也能對角色做更多詮釋,因此能刻劃出角色更多不同的面向。
▍以受到全世界喜愛的 IP 為立基點持續培育《女神異聞錄》系列
——雖然應該還有很多沒談到的部分,但在這邊想先了解今後《女神異聞錄》系列想要讓玩家看到什麼樣的發展呢?
和田:為了讓更多人都能玩到,目前正在準備及進行各種項目……但現在還沒辦法公開就是了。只能說敬請期待囉!
——那麼,您有想過要以《女神異聞錄》的世界觀或角色,嘗試製作什麼種類的遊戲嗎?
和田:想做的遊戲種類目前已經做過很多種了,例如剛剛提到的對戰格鬥遊戲,還有節奏音樂遊戲等等……而《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手(P5S)》這類的動作遊戲,一直都是很受到全世界歡迎的遊戲類型,今後也會想再嘗試挑戰看看。
——今天謝謝您接受採訪。最後想請您對亞洲的《女神異聞錄》系列粉絲說幾句話。
和田:《女神異聞錄5》在亞洲普遍受到10~20歲世代的年輕族群支持,今後希望這些粉絲們也能將作品推薦給下一個年輕世代,如果能持續維持這樣的循環那就太好了。《女神異聞錄5》原本在被稱為「JRPG」的日式角色扮演遊戲粉絲之間獲得極高的評價,接著透過粉絲之間的口耳相傳,讓作品受到了廣大玩家的喜愛與支持。然後還有動畫播映、《P5S》動作遊戲的發售,讓作品的認知度更加擴大到一般遊戲玩家。
其實在10月《女神異聞錄5 皇家版》移植版發售時,就有在亞洲各地區進行系列首次舉辦的《女神異聞錄5 皇家版》角色人氣投票。
「主人公」的人氣一如預想的果然很高,而「新島真」與「芳澤霞」這兩位角色的人氣不管在哪個地區都非常高。我看到結果就想說,女性角色群還真是厲害,累積了不少粉絲呢,很耐人尋味。另外,其他角色也有收到許多粉絲們的熱情留言,身為開發人員,我真的感到非常高興。
在這數年間我收到了來自亞洲玩家熱烈的迴響與意見,真的只有滿滿的感謝。為了回應大家熱情的支持,之後一定會推出讓亞洲玩家們喜愛的企劃內容,也會持續嘗試製作各種有趣的作品。