本篇由特約作者 默默無冥 投稿
由 BANDAI NAMCO Online 與 BANDAI NAMCO Studio 推出的 PC MMORPG《蔚藍色法則 BLUE PROTOCOL》於日前3/31~4/2在日本地區展開限量測試,而筆者很幸運獲得了這次參與的機會,因此來與大家分享遊戲實機遊玩內容和心得,就讓我們一起來看看《蔚藍色法則》中有什麼值得注意的地方吧!
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※本文以目前遊戲測試內容為主,可能會與正式推出時相異。
▍《蔚藍色法則》濃厚的二次元動畫風格,創造屬於自己獨特的角色!
創立角色時玩家只能依照提供的設定項目微調,雖然無法完全自由調整,但調整項目不少,因此在遊戲中也不容易見到完全相同的角色,其中值得注目的是瞳孔色彩的部分,除了更換整體顏色以外,還能進行更細部的各區域色彩調整,讓你的角色展現出更加獨特的魅力!
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調整臉部時預覽會呈現如同動畫設定稿般的預覽模式,點選預覽右下角的選項還可以測試不同光線下的狀態,或者是預覽更多不同的表情或動作,進入遊戲前勢必要全部都確認一次,如果要更加仔細確認體型變化的話,也可以關閉衣服顯示。
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▲ 感覺得出來開發團隊也很活用動畫風格的特色,創角時不妨多次確認不同狀態下的變化吧
此外,體型不只能選擇壯年、青年,甚至還提供了少年、少女選擇,不過可惜的是角色語音僅提供六種,其中少年、少女語音各只有一種,因此創建年幼角色時可能會面臨語音搭配的問題,只能期待未來是不是會開放更多語音選擇了。
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▲ 少年的外觀配上大叔的嗓音,好像也挺不錯的……?
相信大家深受這款遊戲吸引的第一眼都是因為宛如動畫般的美術風格,雖然目前暫時玩不到遊戲,但遊戲官方有提供含創立角色外觀功能的電腦檢測軟體,要是想先行體驗的話,不妨可以到官方網站下載嘗試看看哦!
▍《蔚藍色法則》享受在廣大的世界中漫步遨遊,作為冒險者朝著更高遠的地方邁進吧!
你可以在人來人往的街道漫步遊走、騎乘野狼在遼闊的草原奔跑,甚至是攀爬到高處眺望遠方、在路邊與可愛動物嬉戲,或者坐在酒館觀察著周遭的人們,同時城鎮各處都可以看見NPC的身影,也會隨著時間經過而有日夜變化,彷彿真的生活於《蔚藍色法則》的世界中。
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玩家作為一位冒險者活躍在《蔚藍色法則》的世界中,需要不斷提升冒險者階級來獲得各種恩惠,階級會影響任務限制、職業等級上限等,因此盡早完成特定冒險手冊(アドベンチャーボード)提升階級會成為玩家遊戲的主要目標,不僅如此,冒險手冊的任務也會提供各式各樣的獎勵,像是消耗品、聊天貼圖或稀有裝備。
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▲ 要是不知道該做什麼的時候,就打開冒險手冊確認尚未完成的任務吧
當想要轉換心情時,玩家不妨可以到城鎮港口釣魚轉換心情,剛開始可能會需要點時間熟悉,但習慣後就很容易輕鬆釣上大魚了!釣魚時需要注意底下釣線的耐久度,依照魚的位置左右傾倒釣竿並順著其方向收線,而魚進入一定距離內就會順利釣起來,釣上魚的成就感相當值得大家體驗一次看看!
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遊戲中玩家可以製作出專屬於自己的冒險者卡片(冒険者カード),展示攝影模式中拍攝最帥氣、美麗的瞬間,另外也會展示出目前裝備的武器、服裝等多項資訊,不僅能讓其他玩家閱覽,也能互相交換持有的冒險者卡片成為朋友。
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要是副本中需要幫忙,但是又騰不出手來輸入訊息的話怎麼辦呢?為了因應這種情況,遊戲內有提供自動訊息設定,遇到特定情況時系統會直接於頻道發送貼圖或內容,相信曾經遊玩過《PSO2NGS》的玩家們都很熟悉。此外,平常聊天時也能隨時使用獲得的貼圖或動作姿勢(ジェスチャー)與其他玩家一起互動。
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▲ 為了不在副本中手忙腳亂,進入前務必先確認自動訊息的設定
此外,也能加入其他玩家組成的冒險團(チーム),和志同道合的夥伴一起活動,團長設定團隊簡稱後會於角色上方顯示標籤,當擁有相同標籤的夥伴們聚集在一起時,場面真的非常壯觀呢!但由於測試階段開放的內容不多,目前還無法確認參與冒險團是否能獲得額外的加成、獎勵等。
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▲ 孤獨的筆者看見這樣的場面,不禁留下辛酸的淚水……
▍《蔚藍色法則》自由切換的職業系統,多采多姿的戰鬥方式
■ Aegis Fighter:利用劍與盾阻擋敵人,守護後方的隊友,讓隊伍更容易前進吧!
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隊伍的前衛,適合擔任需要高耐久力的「坦克」。玩家能利用手中的盾牌格擋敵人的攻擊並反擊,但是需要多加觀察敵人的動作來反應,而且每次格擋成功會消耗盾牌量表(シールドゲージ),歸零時就會暫時無法使用盾牌相關的技能,因此需要判斷什麼時候該格擋、什麼時候該迴避。
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▲ 畫面左方弧狀白條就是盾牌量表,格擋成功時會造成短時間暈眩
■ Twin Striker:活用手中的雙斧,華麗地連續攻擊敵人,攻擊就是最好的防禦!
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隊伍的前衛,擁有高攻擊力的「輸出」。玩家攻擊時會累積連段量表(コンボゲージ),提供最多120%的傷害加成。攻擊手段主要分為無屬性與火屬性,部分無屬性技能附帶HP吸收的效果,而消耗連段值能進入點火狀態(イグニッション)在短時間內增加更多輸出,因此要在什麼時候發動帶來最多效益,會成為這個職業的重要課題。
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▲ 畫面右方白條就是連段值量表,不會隨著畫面左上方的連段消失減少
■ Blast Archer:團隊戰鬥中的游擊手,依照情況靈活判斷,兼具輔助與輸出的職位!
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隊伍的中後衛,依照戰況判斷進行輔助或輸出的「游擊手」。玩家攻擊時會累積 BC 量表,消耗量表就能增加傷害與提高特定技能的補量。雖然能透過鎖定目標來攻擊,但若是不鎖定狀態下攻擊到弱點部位會有更高傷害,另外也持有多種範圍技能、輔助與妨礙技能,因此比起單打獨鬥,團隊戰鬥中更能顯現出該職業的優勢。
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▲ 使用基本技能(滑鼠右鍵)後就會清空BC量表,依照情況來協助團隊攻略吧
■ Spell Caster:團隊戰鬥中才能發揮最大價值,華麗的技能連發,大器晚成的遠距離高輸出!
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隊伍的後衛,擁有多種屬性攻擊的「輸出」。與其他職業不同的是技能沒有冷卻時間,取而代之發動技能需要消耗 EP 值(エングラムポイント),除了非戰鬥狀態下自然恢復之外,戰鬥時可以透過基本技能來迅速恢復,因此機動性較低,輸出時容易淪為佔裝的玻璃大砲,養成期間可能會遇到較多困難。
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▲ 畫面上方弧狀白條就是 EP 值,戰鬥中需要管理調整,才能在最佳時機大量輸出
■ Heavy Smasher:活用距離優勢,在敵人群體中為隊伍打開活路,維持前方戰線吧!
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隊伍的前中衛,擁有多種範圍攻擊的「輸出」。消耗彈匣的子彈(カートリッジ)來使用技能,子彈歸零時會重新裝填子彈並增加彈匣上限,因此戰鬥中需要多加留意彈匣的情況來決定是不是需要暫時退後,雖然機動性稍差,但要是活用技能便能彌補這項劣勢。
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▲ 技能欄上方就是彈匣,可依照彈匣的情況決定前進與後退的時機
▍《蔚藍色法則》多樣化的裝備組合,按照自己的戰鬥風格來搭配,親自製作裝備吧!
裝備主要由武器與概念強化(エンハンスイマジン)組成,而概念強化共有五種形狀,裝備後會提供基本屬性加成與附加被動能力。另外還有冷卻較長的召喚技能「戰鬥概念」(バトルイメジン),能召喚出特定怪物施展技能輔助戰鬥。
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▲ 裝備戰鬥概念也會提供基本屬性加成與被動效果,還會有戰鬥中可以使用的召喚技能
如果想要獲得裝備的話,除了從武器商店購買最基本的武器,也有其他多種管道:副本掉落、冒險手冊獎勵或裝備製作,其中最主要的獲得管道非「裝備製作」莫屬了!玩家需要收集打怪掉落或地圖採集的素材製作裝備,成品會隨機附加額外效果或增加武器插槽等,依照這些要素來調整做出專屬自己獨一無二的裝備。
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想必大家會很在意外觀道具的部分,外觀道具分成衣服與飾品,測試階段僅能透過冒險者公會的 GC 商店購買,而 GC 的獲得管道主要是透過任務獎勵或 Raid 副本,但相信後續開發團隊會將部分物品放入商城中,不過外觀道具只會進行改變角色外觀,而不會提供任何能力加成,所以玩家可以依照自己喜好自由搭配,還可以進行染色。
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▍《蔚藍色法則》實際體驗:過程作業感較重,戰鬥打擊感稍差,仍值得期待未來發展的佳作
當玩家成為冒險者後地圖上會增加許多支線任務,其中也包括部分尚未達到條件的支線,而這些任務經驗優渥,很適合拿來培養其他職業。但是任務內容不外乎就是幫 NPC 跑腿、收集素材等,劇情相較單調無趣,筆者就遇到過需要來回跑兩三趟的支線任務,因此完成任務的過程可能會顯得作業感沉重,容易疲乏。
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▲ 任務標記為紅色就代表目前尚未達到承接條件,這時候就努力提升冒險者階級
而切換職業的功能需要提升到冒險者二階後完成特定支線才會開放,只要持有該職業武器就能自由切換為其他職業,不用再額外完成其他任務,另外也能組建各職業的裝備搭配(ビルト)就能連著裝備一起輕鬆切換了。但需要注意的是切換動作只能在「城鎮中」進行,雖然傳送不需要花費任何貨幣,但想要切換職業就不得不傳送回城鎮,要是目的地附近沒有傳送點的話,只能重新從城鎮出發。
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雖然原野怪物配置數量較少,但開發團隊為了避免獎勵問題,只要玩家有造成怪物任意一次傷害就會享有掉落權。玩家能透過怪物血條左方的圖示或畫面左方的眼睛顏色來判斷目前仇恨對象,除了擁有仇恨技的職業,仇恨值會由傷害高低決定,但這系統設定上似乎有點瑕疵,在原野戰鬥時只要有任何玩家經過就會跑仇恨,儘管那位玩家只是剛好進入一定範圍內,就會被怪物鎖定為優先目標,這也讓筆者常常需要在原野追逐怪物好幾次……
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▲ 如果自己是當下仇恨目標,就會像左圖顯示為紅色的眼睛;反之,就會像右圖一樣顯示為較淺色的眼睛
製作裝備時玩家可以將其加入關注列表,就能隨時在中途確認目前剩餘的需求數量,雖然素材列表會顯示於畫面右方的任務提示欄中,但不會於地圖上顯示範圍提示。在這款遊戲需要大量製作裝備的情況下顯得非常不方便,而且採集點會散落在遼闊地圖的各角,大部分時間幾乎都在跑地圖採集的過程,作業感繁重。
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筆者雖然沒有組隊參與副本,但是有幸遇到幾次原野稀有怪出沒,系統通知稀有怪物出現時也會另外顯示在地圖上,需要在限制時間內打倒怪物獲得獎勵。不過多人共戰參與感較低,沒有互相合作的感覺,大家都是各打各的,或許要到後期副本才能體現出團隊合作的重要性。
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需要注意的是由於物理引擎設定,即使是法系職業的瞬移迴避也無法穿透物體,這也導致如果剛好在狹窄的地方戰鬥時,要是被怪物關廁所群毆的話,很容易直接一命嗚呼,副本中也會因此失去一次復活的機會。
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本作尚有許多文中未能詳細介紹到的功能,像是收集要素的快樂納波(ハッピーナッポ)、潛藏地圖各處的寶箱或設置於安全區具備恢復效果的篝火等。雖然測試階段開放的遊戲內容偏少,需要改善的地方也很多,但仍是很讓人期待未來正式服務的時刻到來。
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按照測試階段的遊戲內容來看,筆者推測未來課金主要內容可能會著重在裝備、製作與外觀,像是提高大成功率的便利道具、強化道具的消耗品等。而玩家會需要消耗大量時間來製作裝備提升戰力,才能體驗更後面的遊戲內容,但是未來實際遊戲營運方針如何,就只能關注開發團隊的消息了。
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目前《蔚藍色法則》預計未來會在日本、台港澳、韓國與歐美部分地區開放遊玩,但現在其他地區尚未有任何消息,要是對這款遊戲感興趣的話,不妨關注開發團隊的直播獲得更多資訊,讓我們一起等待與更完善的《蔚藍色法則》見面吧!
■ 追記:
官方於4月25日的「ブルプロ通信 #6.3」節目中,也回顧了這次 CBT 的情況,並預定針對遊戲內平衡進行調整,將導入角色 HP 自然回復機制、調整全部有名字的敵人適性設定、提高額外研究任務中的物品掉落率、修正戰鬥中目標仇恨值 Bug 和各職業能力、增加敵人掉落低機率材料的掉落率、設置特定素材的固定採集點、廢除冒險者等級的 Lv 上限等內容。
下回「ブルプロ通信 #7」則預定於5月下旬舉行。對本作有興趣的玩家們可以關注官 SNS,以及 QooApp 後續報導。