PC/家用主機遊戲《湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動(以下略稱:R6S)》可說是虹彩小隊系列中最受歡迎的一款作品。立體設計的地圖、能夠反映子彈孔和錘擊等不同破壞程度的牆壁、情報戰的攻防來回、幹員技能延伸出的策略性玩法……這些特色,為第一人稱射擊遊戲(FPS)帶來了前所未有的戰術深度和自由度。
不過,這些元素也帶來了不少阻滯,令新手玩家的上手難度大幅增加。如此多種 FPS 罕見的系統,即便是經驗者要玩到上手為止,也要花上數十小時,才能夠開始接觸到遊戲核心體驗。然而,只要玩家一旦掌握到箇中樂趣,便會無可避免地陷入其中。
複雜如斯的《R6S》要改編成為手機遊戲,對於曾經非常沉迷於其中的編輯而言,實在是非常難以想像。然而,經過 Beta 測試之後,不俗的完整度讓我完全改觀了。
![《虹彩六號 M》測試報告:近乎完整重現的近距離重戰略 FPS 體驗 1 虹彩六號 M](https://i0.wp.com/d27fq2mgp64qlg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2023/07/rm61.jpg?resize=900%2C406&ssl=1)
※試玩體驗基於第二次 Beta 版本,或與正式版不同
▍手機版《虹彩六號 M》vs 原版《R6S》
要理解手機版之前,要先理解原版是怎麼樣。《R6S》主打的是進攻與防守的 5 vs 5 近距離戰,並以可以破壞場景物件著稱。遊戲目前提供65名以上特勤幹員讓玩家選擇,他們每人皆有獨特的裝備和可自訂的武器配置。
![《虹彩六號 M》測試報告:近乎完整重現的近距離重戰略 FPS 體驗 2 www.ubisoft.com zh tw game rainbow six siege game info operators](https://i0.wp.com/d27fq2mgp64qlg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2023/07/www.ubisoft.com_zh-tw_game_rainbow-six_siege_game-info_operators.jpg?resize=368%2C435&ssl=1)
遊戲的地圖大多都是動輒數層樓高的建築物,比起一般強調平面推進的 FPS 而言,本作更強調立體的裡外攻防。進攻方的玩家需要利用陸地無人機或是探查情報系的幹員技能偵查建築物內部,再透過不同種類的破壞場景型的道具,創造出對自己有利的射擊角度。
而防守方則強調改造戰場,在每局開始前擁有額外的佈置時間,讓玩家利用強化夾板加強牆壁,或是使用陷阱讓敵方幹員在進入建築物時便身陷不利處景。而死亡的玩家也可以利用佈置在場上的情報蒐集裝置,為仍然存活的隊友提供重要資訊。
![《虹彩六號 M》測試報告:近乎完整重現的近距離重戰略 FPS 體驗 3 r6m maps bank v2](https://i0.wp.com/d27fq2mgp64qlg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2023/07/r6m_maps_bank_v2.jpg?resize=900%2C506&ssl=1)
而手機版的《R6M》還原出了相同的玩法,上述的近距離立體攻防戰、場景破壞、情報蒐集等核心皆有保留,並加入不少專為行動裝置而改變的設計。
![《虹彩六號 M》測試報告:近乎完整重現的近距離重戰略 FPS 體驗 4 R6M03](https://i0.wp.com/d27fq2mgp64qlg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2023/07/R6M03.jpg?resize=900%2C506&ssl=1)
舉個例子,目前開放的三張地圖皆與原版的配置稍有不同,也能夠明顯地感覺到整張地圖等比例地大幅縮小,目的是讓玩家在手機小螢幕上減上長距離對槍的壓力。
![《虹彩六號 M》測試報告:近乎完整重現的近距離重戰略 FPS 體驗 5 r6m usp](https://i0.wp.com/d27fq2mgp64qlg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2023/07/r6m_usp.jpg?resize=900%2C506&ssl=1)
與此同時,由幹員技能衍生出的細節對抗也有完整地保留下來。比如說 Twitch 的無人機侵入和破壞、 Sledge 的垂直打法、 Bandit 和 Thatcher/Thermite 的電力攻防、Mute 的區域情報控制等等,皆和原版相去不遠。如果是曾經玩過《R6S》的玩家,絕對是輕鬆好上手。
![《虹彩六號 M》測試報告:近乎完整重現的近距離重戰略 FPS 體驗 6 R6M04](https://i0.wp.com/d27fq2mgp64qlg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2023/07/R6M04.jpg?resize=900%2C506&ssl=1)
▍過於還原所帶來的問題
還原度高不僅帶來好處,原作的缺點也是隨之而來,最明顯的一個缺點便是上手難度過高。其他 FPS 玩家頂多需要知道地圖的哪個點會是衝突點便夠了,比如《CS:GO》dust2 就是 A Long/A Short/B/Mid/tunnel,這幾個衝突要點通常只會有幾個位置需要特別注意。
然而,《R6S》由於能夠破壞場景,不論防守方還是進攻方都可以在地圖的牆壁製造一些小缺口來換取優勢,玩家即便探查好情報,也可能會因為一些並不廣為人知的打法而喪命。即便注意過了一次,對手或許還有更多奇招扣在背後。
![《虹彩六號 M》測試報告:近乎完整重現的近距離重戰略 FPS 體驗 7 r6m05](https://i0.wp.com/d27fq2mgp64qlg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2023/07/r6m05.jpg?resize=900%2C506&ssl=1)
由於地圖廣闊又複雜,又有幹員技能衍生出的不同戰略和機制,玩家需要注意的事項實在太多了。如果是從未接觸過《R6S》的玩家,想要從新推出的《R6M》開始慢慢探索,注定要被老玩家折磨一輪後才會體驗到遊戲的真正樂趣。
▍要素開放的折磨
儘管遊戲內容不俗,解鎖要素卻異常繁複。首先,玩家可以透過完成遊戲,以及達成每日/季度任務來換取戰鬥通行證進度,戰鬥通行證將會解鎖幹員卡包,在幹員卡包之中可以抽到不同角色的臨時使用券,消費一定臨時使用券之後便會真正地永久解鎖該名幹員。
![《虹彩六號 M》測試報告:近乎完整重現的近距離重戰略 FPS 體驗 8 Screenshot 20230611 021741 Rainbow Six Mobile](https://i0.wp.com/d27fq2mgp64qlg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2023/07/Screenshot_20230611-021741_Rainbow-Six-Mobile.jpg?resize=900%2C405&ssl=1)
然而,幹員之間也有稀有度之分,除了從卡包之中入手臨時使用券的機率不同之外,也會影響解鎖券數。在封測之中,最高稀有度的幹員之中,最多需要花費25張臨時使用券方可解鎖。使用一次卡包能入手的使用券數通常在10張以上,但仍然會抽到已解鎖角色的使用券。
![《虹彩六號 M》測試報告:近乎完整重現的近距離重戰略 FPS 體驗 9 Screenshot 20230611 021710 Rainbow Six Mobile 1](https://i0.wp.com/d27fq2mgp64qlg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2023/07/Screenshot_20230611-021710_Rainbow-Six-Mobile-1.jpg?resize=900%2C405&ssl=1)
多出來的使用券將會加速幹員專精的升級速度,在升級過後將會解鎖多種槍械配件。不過,由於選角系統有著像是《APEX》般的前後順序,而現時又並沒有多少幹員可供選擇,與隊友重覆的機率頗高,想要玩到自己喜歡的角色也要看運氣。因此,想要入手新幹員、想要新幹員的武器配置達到最適合自己的版本,將需要花上極大量的遊玩時間。
![《虹彩六號 M》測試報告:近乎完整重現的近距離重戰略 FPS 體驗 10 Screenshot 20230611 021734 Rainbow Six Mobile](https://i0.wp.com/d27fq2mgp64qlg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2023/07/Screenshot_20230611-021734_Rainbow-Six-Mobile.jpg?resize=900%2C405&ssl=1)
▍總結:新手痛苦、老手快樂,標準的《R6》體驗
《R6M》的體驗相當還原……這段形容真的是可褒可貶。作為老玩家,《R6M》提供了《R6S》原初早期版本的簡易戰略樂趣,未必需要到處提防各種戰術,思前想後才作出行動,簡單地探查敵人位置並拼槍即可。
然而,當遊戲推出的幹員數量和地圖數量變多,再加上普遍競技玩家的戰術執行完成度越來越高時,新玩家需要學習的便會排山倒海而來:哪裡連續打通三幅牆壁便會有一個50米以上的角度,可以只露出半顆頭與對手拼槍;地雷要放置在哪些位置防止對手跑出、女武神暗眼外抓熱門位置……這些獨特的遊戲知識可不是能夠從別款射擊遊戲中學習到的。
![《虹彩六號 M》測試報告:近乎完整重現的近距離重戰略 FPS 體驗 11 R6M06](https://i0.wp.com/d27fq2mgp64qlg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2023/07/R6M06.jpg?resize=900%2C465&ssl=1)
當越多新手處在學習階段時,對擁有數百甚至數千遊玩時數的老手而言便會更輕鬆。而且在一款機制如此複雜的遊戲之中,這種知識量差距絕對比起未曾接觸過《R6S》玩家的想像要巨大許多。
![《虹彩六號 M》測試報告:近乎完整重現的近距離重戰略 FPS 體驗 12 r6mfeat](https://i0.wp.com/d27fq2mgp64qlg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2023/07/r6mfeat.jpg?resize=900%2C506&ssl=1)
而編輯個人推薦這款遊戲嗎?當然,遊戲本身是非常出色且獨特的,相信玩過《R6S》的玩家都會認同。只希望初推出時會有足夠的新玩家,那麼匹配系統便會變得更為準確,問題也會得以解決。