IG 或 YT 滑一滑,拔插銷引導角色邊躲陷阱邊去找寶藏、比數字大小攻塔、把只能前後滑的車子移出停車場、跑酷遊戲跑著跑著在路上撿到錢還變有錢人結婚買房、在試管裡要分出五顏六色的藥水……光看這段文字敘述,你的腦中能產生畫面嗎?
有意為之的錯誤操作、每次下載後都不盡相同的內容物、重覆出現導致的煩躁感、下載後又再塞進一堆同類遊戲的廣告……只有討厭的感覺不斷浮出。不過,正因為廣告裡的玩法看似有趣,才會有人想要下載嘗試一下對吧?
這次曾製作參與《塊魂》、《風之少年 克羅諾亞》製作的 MONKEYCRAFT,首次推出的自家原創 PC/Switch 遊戲《似曾相識的「那些遊戲」都換火柴人當主角了,你真的能夠順利通關嗎?(下略:那些遊戲)》,一口氣將上述那些「似曾相識」的遊戲做成合集,不用再瘋狂看廣告續關,最喜歡糞作小遊戲的玩家又怎麼可以錯過?
▍遊戲玩法
《那些遊戲》將廣告中最常見的五款小遊戲做成合集,當中包括「拔插銷」、「數字攻塔」、「移車出庫」、「錢錢快跑」,以及「分顏色」,並製作出合共250關卡的內容量。
■ 引導角色找到寶藏,或是清除所有敵人
■ 一點點落差都走不過去、碰到任何陷阱會瞬間身亡
■ 點擊前方塔中敵人進行戰鬥,數字較大一方勝出
■ 打倒敵人後戰力會加到角色身上
■ 一定要清除前方塔中所有敵人和物品才能攻略下一座塔,不論物品是加乘或減益
■ 選擇想要移動的車子,以及其移動的方向,目標是引導其離開停車場
■ 絕對不能撞到任何會緩慢移動的小混混
■ 使用路上撿到的錢來跨越障礙物
■ 迴避致死的陷阱
■ 依照完成關卡時的持有金額判斷完成度
■ 將相同顏色的藥水倒進同一個試管
■ 只有相同顏色的藥水才可倒進同一試管,不可再次混合
■ 空試管可裝出任何顏色的藥水
當玩家完成任意小遊戲的全部關卡時,便會解鎖排名模式。
▍拼排名攻略
■ 位置夠準的話其實可以一石二怪
■ 不該想著如何拔掉所有插銷,該想有什麼插銷可以不拔
■ 其實不同要素的互動只是複雜一點的剪刀石頭布,把剋制關係記熟就好
■ 一座塔最高5層,其實就是小學等級的四則運算題
■ 不用思考後面的塔令數式變得更複雜,每座塔都找出能得出最大和的數式即可達到最佳解
■ 右上路段出口要繞一大段才會離開停車場,先安排要走那邊的車離開會比較順暢
■ 背熟最後一關的解法
■ 不要怕建平台浪費錢,收集全部掉落金比較重要
■ 有賭博的選項全部都賭
■ 進入關卡後先觀察一下顏色分佈,如果某種顏色在數根試管中都處在最底層,只有一兩根在中上層的話一定不會是最先動的選項
■ 盡量確保倒藥水進空試管後,能夠在一兩動內再空出一根空試管調整其他顏色的位置
▍為什麼會有這麼多廣告遊戲?
根據 Google AdMob,不論是置入橫幅、插頁式、獎勵廣告皆可產生收益。不過,由於橫幅廣告通常互動效率不高,產生的收益不彰,不少廣告遊戲的廠商並不會置入此類廣告,同時也會讓初下載試玩的玩家產生「好像看不到廣告的痕跡」的錯覺。
這類遊戲大多都採用插頁式廣告及獎勵式廣告為主要收入,讓玩家每玩數關便會為遊戲產生收入。同時,一開始會下載某一款廣告遊戲的玩家,很有可能也是同類遊戲的受眾。這種高互動率之下會為遊戲帶來更高收入,也因此遊戲廠商通常不會介意同類競品的廣告出現在自家的遊戲之中。
而益智遊戲,因為其容易理解玩法和核心樂趣的特性,恰巧是最符合主流大眾口味的作品,同時也因為關卡制更方便塞進插頁式廣告,因此不幸地成為了受害者。
除此之外,也有遊戲同樣採用類似益智遊戲的簡單玩法作為招徠,但混合了喪屍、監獄、黑道等流行文化熱門題材,甚至像是《Coin Master》一般直接透過主流明星讓自己成為流行文化的一部份。而主要的套現方式也變成遊戲內的課金要素,比如縮短建築時間、VIP等中文圈玩家非常熟悉的要素。這種營運方式與十數年前流行的網頁遊戲幾乎一模一樣,只是吸金力變得更強了。
最後一種,是實際核心遊戲內容與廣告顯示不相符。為何這種遊戲還可以不斷投放廣告?首先是這類玩法呈現,是種「已驗證有效」的廣告素材,有相對高的用戶轉化率,換句話說,是指用戶獲取成本較低。同時為了符合平台規範,故意將之作為遊戲的獎勵關卡或是迷你遊戲的部份加入遊戲之內,以致大量玩家有被騙下載的感覺。
不論用戶來源是好是壞,只要玩家進入遊戲後,完成了教學,觀看了數則廣告,這樁生意就能一直做得下去。賠錢生意沒人做,廣告遊戲歷經十數年的發展,已經是非常完整且堅固的一條產業鏈了。
雖然幾年前曾有一位越南的遊戲製作者把不實廣告的內容物化成了真的遊戲《英雄救援》,不過遊戲裡面還是塞進了一堆廣告就是了。或許像《那些遊戲》直接在主機平台買斷制這樣的做法,才是對於喜歡類 Flash 小遊戲玩家的真正福音。