Unity 發表新收費政策「Unity Runtime 費用」引發討論與批判 《進擊羔羊傳說》《Among Us》等多家遊戲工作室強烈表達不滿

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遊戲引擎 Unity 的公司 Unity Technologies,於9月13日發表將在2024年1月1日起,推出新的收費政策「Unity Runtime 費用」,將根據使用 Unity 開發的遊戲營收與安裝次數,向遊戲開發者收取另一筆費用。許多遊戲開發者對此發出不滿的聲音,也有遊戲官方呼籲玩家趁現在購買,以免未來或許將下架作品。

Unity 發表新收費政策「Unity Runtime 費用」引發討論與批判 《進擊羔羊傳說》《Among Us》等多家遊戲工作室強烈表達不滿

Unity 將導入新收費政策「Unity Runtime 費用」

「Unity Runtime 費用」會在遊戲於過去12個月內營收與安裝數皆超過最低門檻時,向開發者收取另一筆費用。不同 Unity 使用方案的最低門檻與收取費率不同,並表示遊戲在「真正意義上」的成功之前,可不必支付此費用。

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▲ 「Unity Runtime 費用」收取表

此項發表一出,很快就引起遊戲開發者的質疑與不滿,Unity 也在不久後於 X(舊名推特)發出解釋,說明90%以上的用戶將不會受到影響,只有取得「成功規模」遊戲會需要支付一次性的費用,尚未取得「成功規模」的遊戲則收費較低或不收費,且重新安裝與涉嫌詐欺性質的惡意安裝等,也不會被列入收費當中。

眾多遊戲開者發出不滿聲音

即使 Unity 表明這項收費只發生在部分取得成功的遊戲上,依然受到許多遊戲開發者的反對,紛紛在 X 上發表意見與述求,或甚至提出轉移至其他遊戲引擎如 Godot 的想法。如製作有《Going Under》的獨立遊戲工作室 Aggro Crab、《進擊羔羊傳說/咩咩啟示錄》Massive Monster、《The World Next Door》、《Among Us》Innersloth、《Papers, Please》的開發者 Lucas Pope 等。

《進擊羔羊傳說/咩咩啟示錄》官方還略帶玩笑地發表 Post,建議玩家趕緊趁現在購買遊戲,因為他們將在2024年1月1日將由刪除。雖然不知道這番發言的認真程度有多少,至少顯示出對 Unity 的不滿,且也無法保證未來是否會有遊戲在2024年後從此下架。

Unity 無預警發表新收費政策,讓不少遊戲開發者認為這無疑是損及用戶與 Unity 之間的信賴關係,眾多遊戲工作室目前也有許多使用 Unity 進行開發中的遊戲,新政策發表也讓他們對於是否該繼續使用 Unity 開發而有疑慮。

而 Aggro Crab 在私下與 Unity 談話過後,表示 Unity 會盡快於近期內發出針對開發者們的問題,以及對於網路上各種臆測的回應,不過 Aggro Crab 目前還是採取反對這項政策的態度。相關資訊還尚待 Unity 後續說明。