原文連結>>>這裡
Tonypai(『TIMU台中獨立遊戲開發者聚會』社群負責人之一):
一開始我看到遊戲畫面還以為是音GAME,其實不是喔,玩法還挺有意思的,必須用拖曳的方式將對應的法力珠給予正確的英雄,就能發動英雄的招式攻擊怪物,當然給錯的話招式不但無法發動,怪物也會持續的攻擊,最後就滅團啦,所以需要練習。
照慣例,還是有三點需要注意的地方。
一、升級標示不明顯
一開始到訓練場時沒有明顯的標示與提示告訴我說哪裡可以升級,當然稍微摸索一下就會知道有寫數字的按鈕是升級的功能,但還是建議加個升級箭頭或是讓升級按鈕顏色較為明顯,另外升級花費建議標上錢的符號。
二、重置懸賞的影片
為了要重新洗出高賞金高等級的懸賞單,我偶爾會點左上角的重置,跳出觀賞影片理所當然,但是影片的音樂卻跟遊戲的BGM混在一起了,應該是忘了關吧。
三、小禮物好佛心的
點小禮物觀看影片就可以獲得金幣,當然支持獨立遊戲的我義不容辭就點下去了,只是影片沒跳出來卻拿到金幣了,雖然沒有不好,但總覺得對開發團隊挺不好意思的,所以還是提醒一下。
總結
玩了一陣子後發現,這旅店主人怎麼這麼厲害,無窮的財力與怪物據點的情報,有沒有旅店主人其實才是大魔王的八卦,拿錢鍛鍊勇者宰掉不聽話的手下(X),好啦別聽我亂編,這款遊戲很完整,遊戲目的也很明確,但是卻沒有劇情也沒有終點,玩法膩了之後,感覺上就只是無盡的打怪物賺賞金升級而已,每隻角色感覺都很有特色,如果能邊玩遊戲邊了解他們的背景故事,我想感覺一定很棒。