TpGS2024:《奇異賢伴 愛達之歌》公開最新宣傳影片及全新遊戲情報!遊戲製作人 二見鷹介、角色設計 neco 分享開發設計概念

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萬代南夢宮娛樂於1月26日2024台北國際電玩展(TpGS2024)《奇異賢伴 愛達之歌》舞台活動,邀請到遊戲製作人 二見鷹介、角色設計 neco 和擔任阿爾柏的聲優 廣瀨裕也 登台並進行實機遊玩,同步也公開了最新宣傳影片及全新遊戲情報,更宣布遊戲預計於2024年內進行 CBT 測試。

奇異賢伴 愛達之歌

《奇異賢伴 愛達之歌》個人化宣傳影片

《奇異賢伴 愛達之歌》個人化自訂功能介紹

■ 打造賢士

玩家可自訂身高及臉部的各種細節,打造出屬於自己,獨一無二的賢士。遊戲中更設有「衣櫃」,讓賢士可穿著包含日式、西式、機甲風格等各式各樣種類豐富的服裝及飾品。

■ 搖籃客製化

玩家可根據長時間探索或討伐終結者等不同目的,選擇軀體、手臂及腿部以組裝搖籃。

《奇異賢伴 愛達之歌》遊戲製作人 二見鷹介、角色設計 neco 媒體聯訪

《奇異賢伴 愛達之歌》遊戲製作人 二見鷹介、角色設計 neco 也於舞台活動後,接受台港媒體聯訪,進一步介紹遊戲設計概念。

奇異賢伴 愛達之歌
左為遊戲製作人 二見鷹介,右為角色設計 neco

Q:遊戲在去年宣布延期,目前遊戲開發進度如何,主要是針對哪一部分進一步的琢磨?

二見:延期主要是為了提升整體 AI 內容和遊戲品質,改變最多的應該是整個地圖跟戰場設計。就如同台北電玩展現場試玩展示內容一樣,可以看到整個遊戲畫面、場景有大幅改善了。

Q:《奇異賢伴》動畫為 D+獨佔的方式播出,觀看者比較少一點,遊戲和動畫是否有關連的地方?

二見:雖然遊戲和動畫的標題相同,但兩者是個別獨立製作,只有世界觀是共享的,所以即便是沒有看過動畫的玩家也不影響遊戲體驗,反倒是如果可以透過遊戲對動畫感到興趣,也是不錯的。

Q:遊戲副標「愛達之歌」講述圍繞在阿爾柏與愛達的故事,為什麼加入了多人要素?

二見:雖然說遊戲裡設定阿爾柏與愛達兩位主人公,但我們還是想強調玩家和賢士的互動跟連結性,加入多人要素讓玩家可以在戰場上看到其他玩家的賢士,也能讓遊戲有更多不同的發揮空間,因此才有了這個決定。

Q:遊戲特別強調玩家跟 AI 賢士的互動,是否暗示玩家跟賢士之間有好感度?並會影響劇情分歧呢?

二見:一開始設定是以人類與 AI 彼此互相不了解的感覺,在經過各種相處、冒險的過程中,賢士漸漸了解到人類的需求,與人類開始有交集點,而人類也會開始產生更多的慾望,雙方理解程度又再度有落差,這種交集又錯過的過程也是遊戲的樂趣所在。

Q:遊戲角色是以 3D 製作,在角色設計上有遇到什麼困難嗎?是否需要與動畫達成一致風格呢?

neco:其實最一開始是先設計遊戲角色人物,因為本作是走較為寫實的風格,因此在製作 3D 角色時匯入了大量的資料和數據,但由於也要顧及動畫製作,考量到匯入太大量的資料會讓動畫難以流暢的動起來,所以在製作動畫時,有盡量拔除角色設計比較複雜的部分,但是又不能夠完全失去風格,讓艾達跟諾娃放在一起看的時候不會落差非常大,因此中間做了非常多的調整和努力。

《奇異賢伴 愛達之歌》遊戲設定為現代的150年後,因此也加入了一些近未來的元素,會去想像可能在150年後科技可以做到什麼樣的地步,角色會穿什麼樣的服裝,也有特別設計區別角色私服和戰鬥服,讓那些東西在現實存在時不會有違和感。

Q:先前遊戲釋出的設定,覺得是二次元加上劇情為主的遊戲,但現在公開卻有包含 PVP 要素,想請問製作人是怎麼確定遊戲類型?又將如何在 PVP 中會展開劇情?

二見:目前遊戲要推進劇情,就必須要去採集或收集資料,隨著不斷解任務來了解故事的全貌。而且玩家在遊戲中不是操作阿爾柏的,是透過與賢士互動合作收集資料,來了解阿爾柏和愛達之間的故事,觀察人物關係變化,才設計出這樣的遊戲內容。

Q:遊戲除了收集「橙珀結晶(AO 結晶)」的玩法外,是否還有其他的任務或目標嗎?

二見:當然還有其他的任務或是事件,除了收集「橙珀結晶(AO 結晶)」外,遊戲內最重要的目標就是「賺錢」,收集結晶反倒不是重點。遊戲自由度其實很高,就算派給玩家任務,玩家也不一定要去完成。

Q:在角色設計方面能否分享一下主要人物的概念,有沒有什麼點子有提過但是沒有採用的呢?

neco:主角的設計概念是融合現代和近未來風格,像是阿爾柏這個角色比較偏向士兵類型,除了以近未來的元素進行設計外,在圍巾和手套的部分還融入了民族風設計,並參考很多的樣式,更把這樣的設計沿用到動畫版中。

Q:去年東京電玩展時看到遊戲內機體相對笨重,為什麼會這樣的設計?

二見:現在大部分市面上很多這類的對戰遊戲速度都非常快,其實有一部分的玩家是沒有辦法跟上的,而且在《奇異賢伴 愛達之歌》中戰鬥並不是唯一的目的,所以有刻意想要維持「搖籃靈柩」在移動和戰鬥應該要有的正常速度。

像是如果玩家在搖籃機體組裝零件越多,它本來就會越笨重,動作也就越慢。又或者可能當初是輕裝出動,但在採集到資源後帶在身上,也應該要有變重的感覺,移動的速度也會變慢。所以,玩家就要考量是否要以這種比較笨重的方式在場上移動,萬一遇敵時是不是要拋棄一些東西讓移動變快。

Q:遊戲 PVP 主要的玩法大概有哪些?會有玩家之間的合作要素嗎?

二見:一開始會讓新手玩家在北方區域(PvE)遊玩,如果要 PvP 就會送到南方區域,隨著兩邊玩家的實力都進展到差不多的程度之後,才會讓兩邊的人開始有交集,讓另一方區域的玩家去採集一些素材或是完成一些比較困難的任務。

就如同之前所說的,遊戲自由度高,所以玩家也可以選擇要當個壞人到處殺對方,或是當個好人與其他的玩家合作達成任務。每一個玩家都可以有自己的玩法,總而言之《奇異賢伴 愛達之歌》就是一款每個人都可以玩出屬於自己風格的遊戲。

Q:最後也請向台港玩家說幾句話。

二見:這次很高興可以把遊戲帶來台北電玩展,現場也有一直在播放遊戲 PV,因為現在動畫是獨家播放,所以人氣還沒這麼高,很希望大家來電玩展實際遊玩體驗看看。

neco:雖然之前大多是分享動畫設計人物的過程,這次很難得是針對遊戲角色設計進行說明,遊戲好玩的地方剛剛二見先生也說了很多,所以希望可以讓更多人知道這款《奇異賢伴 愛達之歌》,自己也會在人物設計上更加努力和加油的。

遊戲概要

標題  :奇異賢伴 愛達之歌
發售日 :未定
遊戲類型:第三人稱射擊
遊戲語言:支援繁體中文、簡體中文字幕
對應平台:PlayStation®5/Xbox Series X|S/STEAM®
版權標示:©MAGUS ©Bandai Namco Entertainment Inc.