本篇由特約作者 仙貝 投稿
由 VANILLAWARE 製作的《聖獸之王》,自2024年3月8日發售以來成功獲得喜愛模擬戰略玩家好評。對於未接觸過類似遊戲玩家來說,《聖獸之王》或許會有些難以入門,或是比較難抓到訣竅,然而本作在不少細節上都有配合近代遊戲特徵予以調整,即使是初次遊玩的玩家也能從中感受到樂趣。
以下以筆者自身通關經驗為底,稍微分享本作戰鬥心得以及筆者認為最引人入勝的遊戲特色,給有興趣卻尚未入手,仍在猶豫的玩家們一個參考!
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▍活用戰鬥指令,設計屬於自己的最強團隊、嘗試心目中的招式組合,正是《聖獸之王》一大樂趣
《聖獸之王》最為代表性的戰鬥設計就是戰術指令系統,玩家可以藉由事先設定好的行動邏輯,讓角色在戰鬥中依照指令條件來執行攻擊、回復、強化等動作,精細度甚至是要求某些招式針對特定兵種都能客製化,讓戰鬥鑽研要素大幅提升。
戰鬥上是以主動技能 AP(紅色)與被動技能 AP(藍色)來定義,看似簡單,實則有許多細節。各種技能觸發順序除了依事前設定的安排,也會因角色行動速度而決定。但行動動速度差距會影響對團隊技能的設定,並不是只要速度快就好,有時為了不要搶到自己想要發動的特定技能,甚至還可能用上「減速」道具。
在筆者通關過程中,最開心的時刻莫過於成功開發出自己心目中想要的團隊。《聖獸之王》提供非常多武器、防具、飾品以及技能組合,給予玩家自由搭配,不過正如上述所言,不是所有技能都能按照玩家認為的順序發動,戰術成功與否,會與團隊中角色速度值以及敵方、我方行動順序而產生誤差。摸索出最佳組合過程中,往往也是組隊時最費心力的時刻,得經由不斷試錯,才能達成自己心目中的最強戰術。
以本作玩家間著名的「三聖雨」戰術為例,「三聖雨」是由擁有「千之權杖」的術師施展,由於這項高威力、全體攻擊魔法需要經過蓄力,因此能否在蓄力當下就立刻展開攻擊,自然是玩家之間的關注焦點。
其實遊玩中很快就能發現,透過能立即施展蓄力技的「黑貓耳兜帽」,就能做到立刻發動蓄力技能,但為了讓該技能可以正確作用在使用「三聖雨」的術師上,還需要經過多次對戰嘗試,才有辦法摸索出有效組合,甚至在此基礎之上,還能進一步提升攻擊威力,打出一擊必殺的組合技。
▍《聖獸之王》豐富的支線要素所刻劃栩栩如生的世界
《聖獸之王》在主線、支線分配上有著極為完美的平衡性。主線環繞在解放菲布利斯大陸以及擊倒傑諾伊拉皇帝「伽列里烏斯」,主旨十分明確。玩家會扮演亞連並作為解放軍指揮官,讓遭到傑諾伊拉軍所控制的領土獲得解放,這場漫長解放之路也會與各路英雄、豪傑相遇。
每一位夥伴加入劇情都頗為用心,每個人各有代表性戰役與內容,讓筆者感受到他們絕非只是單純的 NPC,而是在各自擁有不同靈魂與自主意志下,匯聚到亞連身旁、一同拯救菲布利斯大陸的戰友。
▲ 可加入玩家陣營的人物眾多,有些角色甚至需要完成特定條件才能使用。
支線設計更是別出心裁,不只是設計了多種亞連與眾人之間的支線劇情,更為幾乎所有可加入角色之間追加各自互動的支線故事。
其中筆者印象最深刻的支線,是莫妮卡與克萊柏之間的角色故事。他們兩人在瓦莫亞發起叛亂、席捲整個菲布利斯大陸之前,曾因雙方家長結下婚約。因為瓦莫亞發起戰爭,導致兩人拆散,過了數十年再次相見的兩人,在眾人來看是頗五味雜陳的關係。
莫妮卡與克萊柏時隔多年重逢後,儘管兩人之間婚約早已不算數,但重拾多年未見的交情,讓他們發展出異於夫妻的關係,是更接近戰友與摯友的情誼。一開始顯得頗為尷尬的搭話,隨著兩人願意重新踏出一步成功融冰,得到了不同於過去家庭安排、真正屬於兩人的真誠交往。
除了能入隊的夥伴之外,有好幾名敵方角色遭遇其實也令筆者感到同情,若非主線目標是打倒伽列里烏斯,作為玩家代言的亞連都希望能接納他們。
在這些未能加入的角色中,背叛王國、投靠到傑諾伊拉帝國的蓋瑞最令筆者動容。蓋瑞和喬瑟夫等人一樣,是在女王時代就活躍的將領,當克盧尼亞王國遭到傑諾伊拉攻陷時,不同於有女王命令在身的喬瑟夫,蓋瑞死守著王城直到淪陷。
蓋瑞不知道喬瑟夫受女王之命,為了保護年幼王子亞連而逃走,因此當他與士兵奮戰到投降,聽聞女王死訊後,才會在絕望與憤怒之下,決意加入傑諾伊拉帝國。
在蓋瑞眼中,出現在自己眼前的喬瑟夫才是不折不扣的叛徒,只是丟下了女王逃跑的膽小鬼。蓋瑞死前這段遺言,深深刺痛了喬瑟夫,讓他也一度也想過,如果今天是女王帶著亞連逃跑,自己付出生命斷後,是否今天就不會有這樣的悲劇?
▍線上對戰要素挑戰自我,成為競技場之王!
另外「競技場」作為支線要素之一,是也頗令筆者玩得頗為盡興的內容。當玩家達到一定劇情進度後,會開放挑戰「競技場」,除了能與遊戲內建的各種敵人交戰、提升排名以外,更能與線上玩家們一同切磋。
競技場對戰能獲得兌換獎品的代幣,用於競技場商店內交換各種有利於對戰的裝備,有機會在遊戲前中期就經由競技場,提前入手主線故事後期才能得到的超強力武器、防具等,是獲益良多的支線要素。
當主線、支線故事進行之餘,很推薦來競技場練練身手,對於不擅長編隊的新手玩家,也能從對手陣容與指令安排中學到通關訣竅。
▍《聖獸之王》小巧精美的戰略 RPG 神作
一如筆者先前曾在試玩版稍有提過,《聖獸之王》在戰略模擬 RPG 中,有不少令現代玩家感到貼心的安排,諸如像是戰鬥過程自動化與雙方同步進行的半即時戰略設計等,這些都讓玩家即便要在本作中經歷大量戰鬥,也不會因此感到疲勞與枯燥。
再加上多如繁星的攻擊種類以及多樣化支援輔助判定,讓玩家在每場戰鬥中都能輕鬆施展出華麗攻勢,思考如何安排支援範圍,以及該用何種編排的部隊展開進攻,都是遊玩過程中最令人上癮的要素。
遊玩《聖獸之王》的過程中,筆者認為最驚訝的細節,在於本作擁有極具特色的地形設計以及多種通關方式,讓玩家能夠活用不同兵種特性與地圖上散布的各式攻城兵器、祈禱神像等地區物件,大幅提升戰略應用的深度與廣度。
好比說面對防守森嚴的要塞,正面進攻必定會損傷慘重,這種地形就可以利用場地內的森林區域,讓部隊穿越森林,避開敵方支援火力,同時達成奇襲般的戰略效果。第一次發現場地設計能有精細的設定時,確實讓筆者感到十分驚喜,原來地形不是只有單純高低差,所有場上要素都是玩家能夠利用並且用來開發戰術的樂園。
至於主線故事整體而言是較為常見的王道故事冒險,不過《聖獸之王》對我方、敵方角色描繪並不含糊馬虎,大部分玩家會遭遇的主要人物,都有屬於自己的故事,甚至有些支線故事角色還會與我方主要角色產生連結,使人物形象更為立體。
《聖獸之王》在角色劇情上雖然沒有豪華的演出效果,但透過美術與故事安排,依然成功塑造出不少印象深刻的人物;另一方面戰鬥系統上兼顧遊戲性與便利性,可說是一款看似小巧,實則十分精緻的一款模擬 RPG。無論是從未遊玩過此類遊戲的新玩家,或是經驗老道的 SPRG 玩家,《聖獸之王》相信都是今年絕對不能錯過的一款好遊戲!
▍遊戲概要
標題 :聖獸之王
發售日 :2024年3月8日
遊戲類型:模擬 RPG
對應平台:Nintendo Switch™️ / PlayStation®4 / PlayStation®5/ Xbox Series X|S
價格 :
- 一般版(盒裝版/數位版):台灣 TWD 1,790 / 香港 HKD 448.0
- 限定版《聖獸之王》君主版本:台灣 TWD 3,890 / 香港 HKD 968.0
- 數位豪華版《聖獸之王》君主版本:台灣 TWD 2,090 / 香港 HKD 518.0
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