今年TGDF的規模比往年的更盛大。在最後一天,我們訪問了協辦者之一的IGDSHARE(獨立遊戲開發者分享會)代表林容生Johnson,去分享一下他的籌劃經驗。
專訪影片
獨立遊戲開發者分享會(IGDSHARE)與TGDF
Johnson 在台灣從2011開始便協助籌備獨立遊戲相關的活動。舉辦了一系列的獨立遊戲分享會,2012年跟幾個朋友和老師湊在一起,重新啟動IGDA(國際遊戲開發者協會)台灣分會,自己負責當聯絡的角色。自此就參與了不同的遊戲開發相關的社群活動,而比較大的活動就會和資策會合作,例如Game Jam和是次的台北遊戲開發者論壇等。
對於今年TGDF的感想?
他不諱言笑說今次活動是有點貴,而且準備起來也絕不簡單。今次活動不論在參加人數、事前宣傳、場地規劃以至宣傳聯絡都升級到一個新檔次。活動參與人數比去年多了近一倍,共約700人,而事前籌備的核心成員卻只有6到7位,在聯繫講者、媒體以及協調各個不同廠商等,都是很不容易的事。
對未來TGDF的展望
Johnson很希望想有一個屬於台灣開發者的專業活動。過去台灣跟日本都有類似的情況,台灣一直在前幾年都是蠻封閉的,沒有什麼線上線下,像TGDF這種公開的交流活動。就算是有的話,都是跟其他的活動混在一起。他希望有一個屬於台灣自己的專業活動,創造良好的交流風氣,也展望國外的獨立遊戲開發者和講師,對台灣的印象會愈來愈好。
希望Jonathan Blow來台演說
著名獨立遊戲《Braid 》的製作人Jonathan是首選之一。早在2012開始TGDF時,Johnson已經有跟他聯繫,在國外的Game Developer Conference亦當面遇到很多次,但未能邀請成功。希望有機會的話,可以邀請到這一位在歐美獨立遊戲開發復興浪潮中,第一波的知名遊戲開發者來台。
▲極為知名的獨立遊戲《Braid 》
▲預定2015年推出,Jonathan Blow的新作《The Witness》
對於台灣對獨立遊戲開發的支持度怎樣?
Johnson直言在基礎設施及配套上有待加強,比如遊戲開發的教學等。今年TGDF也有老師分享在遊戲教育上的經驗談。然後這個範疇還是不太成熟,在5、6年前並未有太多遊戲開發者會當教師,因此現時有不少教師並不是由遊戲產業出來的。是故,從中出來的學生也不一家完全符合遊戲業的需求。在成功的遊戲案例出現、有些人願意投入教育,或願意到國外取經回來,重新組織教育方式之後,才有辦法慢慢改良遊戲的教育內容。
後記
Johnson本身也一個獨立遊戲開發者,現時負責的作品是《CuBeat》(早前報導),身體力行推動產業進步。整個訪問當中,他笑得最燦爛就是提及Jonathan Blow時候,像小粉絲一樣,向大家講述一個自己欣賞的獨立遊戲開發者。這股對遊戲的熱愛,跟我們一般玩家沒兩樣。「遊戲」兩個字如同世界語言一樣,喜歡上來跟國藉語言無關。希望下年真的會有Jonathan Blow來台演講吧。最後,讀者也不要錯過QooApp跟是次活動主辦方,資策會(財團法人資訊工業策進會)的組長范明軒Thomas專訪哦。(稍後刊出)
IGDSHARE
特別鳴謝: VS Media 視頻合作(官網連結)
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