最近晚飯過後,都抽空一小時在跟老弟玩PlayStation 4的《Until Dawn》(中譯:直到黎明)。
遊戲本質是款文字冒險遊戲,中間配合戲情會出現QTE(Quick Time Events),而結局則因玩家的選擇而有所出入,基本上就只有這3個主要元素。至於結局有多少個,女主角在出浴後應該什麼什麼,都不是本文重點。
角色外型,分鏡以及音樂都帶有很強的電影感。故事背景是一行8人在「事故」後一年重回舊地 ─ 雪山上的一座別墅。天氣不似如期,眾人受困於肅殺的風雪中,面對一個個死亡要脅,應當如何自處?遊戲和電影的分別在於,玩家可左右角色命運。比起《Outlast》、《Evil within》和《零》等恐怖懸疑遊戲,本作相對輕量。
又正因如此,這是一款徹頭徹尾的派對遊戲!門檻較低,觀眾可以提出意見,參與其中,不如其他競技或協力遊戲,因玩家間的技術差,而破壞體驗。操作者和觀眾及角色3方互動是精華所在,旁邊的朋友在喊往東走,另一人卻堅持一路向西,最後角色以死亡控訴選擇錯誤,一陣鴉然,面面相覷,然後哄堂大笑,是滿有喜感。
十年以後,早已給工作迫到喘不過氣。一天下班,銀暈撒地,你忽爾早了下車,沿岸步行。想起當天大伙在爭論該殺艾希莉還是約書亞,忍俊不禁。朋友Owen怪你手震害死了莎曼莎,阿強則堅持要走「安全」的路,不應跳崖。
海上波光粼粼,遠目彼岸,你慶幸當年生日會晚上,有跟朋友通宵玩了一遍《Until Dawn》,直到黎明,樂此不疲。