台灣獨立遊戲團隊「聖堂遊戲」繼《永恆的賽妮亞-雨後的紫陽花》和《麻糬貓收藏》後,耗費四年心血打造的全新療癒系冒險 RPG《拉蒂亞的骰子之旅》現已正式在雙平台上市。

<以下為官方提供原文>
▍《拉蒂亞的骰子之旅》故事介紹
這是一個神與人類共存的時代。 在神祉的庇佑下,人類得以抵禦魔物,發展逐漸繁榮。 魔法之神諾斯,賜予了人類力量。 審判之神忒彌斯,賜予了祝福。 永恆之神艾菲諾,則賜予了安息。 神將力量分給值得信任的人,以便幫助更多的人。 這些人被稱為了「神祭」。 而一位被逐漸遺忘的更為神秘強大的女神。 她掌管著「幸運」 但這份幸運,亦可能是他人的不幸 當女神不再慈愛,世界的命運將被引領向何方?

▍《拉蒂亞的骰子之旅》主要角色介紹
● 受「永恆」祝福的神祭劍士——拉蒂亞
- 角色原案:孟達
- 繪師:fukas
![]() | 拉蒂亞自幼在神殿中成長,相當仰慕艾菲諾,希望自己能像艾菲諾幫助並拯救大家。 習慣著幫助別人的拉蒂亞,卻忘了自己也應該向他人尋求幫助,總想著獨力完成一切,導致自己在試煉的過程中並不順利。即使完成了試煉,也沒有獲得艾菲諾的認可。 這次拉蒂亞再次挑戰了試煉,路途上偶遇了奧菲特,因緣際會下,兩人開始同行。而奧菲特的出現,給拉蒂亞帶來了不小的變化。 |
● 爛漫的流浪樂師——奧菲特
- 角色原案:孟達
- 繪師:fukas
![]() | 奧菲特是勒布拉一家的么子,勒布拉祀奉忒彌斯,並且嚴格謹遵著忒彌斯的教條,在忒彌斯的信眾中有著相當高的地位。 當奧菲特的兄長,開始為了繼承人的義務而開始忙碌時,兩兄弟開始漸行漸遠,奧菲特一方面想被認可,卻感覺自己不被家族所需要,另一方面,生性自由的他,也抗拒著被家族所束縛。最終,帶著矛盾的心情,奧菲特悄悄離開了家族之中。 離開家族之後,奧菲特與拉蒂亞以及伊格恩相遇。奧菲特產生了以往沒有的情感,這份感情,讓本就深陷迷惘的他更加糾結…… |
● 高傲自負的天才魔法師——伊格恩
- 角色原案:fukas
![]() | 早在兩年前,拉蒂亞還在修行時,伊格恩便與拉蒂亞相識。當時還未當上諾斯黑袍神祭的伊格恩,獲得了拉蒂亞的鼓勵,在那不久伊格恩就順利完成研究,成為了諾斯黑袍。 伊格恩成為黑袍之後,卻感受到了拉蒂亞的似有似無疏遠,即便如此,伊格恩仍選擇了默默守護,支持著拉蒂亞想要做的事,也從不過多打擾。 伊格恩本安於現狀,直到拉蒂亞帶著奧菲特出現…… |
▍順應現代玩家習慣,打造輕快劇情表現方式
製作團隊考慮到現在的玩家已經不如過往有耐心的慢慢看劇情,決定以「地圖對話搭配情境插圖」的模式來呈現故事,並將每段劇情的長度都控制在一分鐘上下,這讓玩家能在幾乎零負擔的情況下輕鬆享受劇情,感受三位主角在旅途中逐漸加深的羈絆……與曖眛的矛盾。






▍四年開發幕後:拉蒂亞原本是《永恆的賽妮亞-雨後的紫陽花》的前傳支線
■ 拉蒂亞的角色原型設計
本作主角「拉蒂亞」最初是作為《永恆的賽妮亞-雨後的紫陽花》支線角色構思的,這段故事設定於多年前,是神與人類共存時代的「前傳世界觀」。然後,團隊最終決定將此篇故事獨立出來,擴展為一款全新作品,這就是現在的《拉蒂亞的骰子之旅-療癒系冒險 RPG》。


■ 專案初期:結合「大富翁」概念的 Rougelite 的隨機玩法
最初的發想是打造一款結合「大富翁玩法」的 RPG,在玩法原型設計中,遊戲採用了 Rougelite 的模式:玩家每次都從等級1重開新開始,升級時會獲得隨機「三選一」的能力,單局遊戲的成果將結算成獲得金幣,供玩家在局外透過抽卡來提升整體實力。
但在原型版本出來後,儘管該原型版本提供了高速成長與隨機變化的樂趣,但團隊意識到,這種玩法同時也需要玩家長時間集中注意力與高度專注,導致每局遊玩下來後感受到大量的疲備感,同時,考量到當時市場上已經有大量類似的 Roguelite 玩法出現,團隊決定重新檢討,並調整專案的設計方向。


■ 最終定調「輕養成收集」且「療癒系」的核心方向
團隊觀察到,現今市場中的遊戲雖然越做越精緻,但對「時間」與「專注度」的要求也隨之增加,常讓玩家在遊玩後感到大量的「疲憊感」。因此,我們決定重新調整方向,專注開發一款能真正「療癒身心」的遊戲。
《拉蒂亞的骰子之旅-療癒系 RPG》的核心精神是「輕負擔」,它不需綁住玩家大量的時間,讓玩家能完全按照自己的節奏遊玩。遊戲的聲光表現克制且柔軟,非常適合在通勤、睡前,甚至是看劇時輕鬆享受,同時也加入了大量可收集的「棋子」要素,豐富收集樂趣,最終成為現在的樣子。


▍特別推薦給想輕鬆玩 RPG、喜歡角色養成與骰子探索,又不想被繁重的每日所綁住的玩家
《拉蒂亞的骰子之旅》專為想輕鬆享受 RPG 樂趣、熱衷於角色養成與骰子探索,卻不想被繁重每日任務所綁住的玩家設計。
【遊戲特色亮點】
- 極致輕負擔養成: 每日僅需約10分鐘即可清完體力,領取大量獎勵。即使未開啟遊戲,也能累積豐厚的「放置收益」,讓角色輕鬆升級。
- 隨心所欲探索: 遊戲主打零競爭、無時間壓力,玩家可完全依照個人節奏推進。無論是利用通勤或睡前短暫閒暇,都能隨時投入地圖探索,享受豐富劇情。
- 豐富收集元素: 遊戲內準備了小遊戲與活動玩法,即使體力用盡,仍能透過遊玩獲取成長資源、限定棋子與頭像等收集要素。


