GAME LINKER 2026落幕!台北國際電玩展力挺台灣團隊走向國際舞台

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台北國際電玩展(下略:TpGS)與亞太遊戲高峰會攜手推出的「GAME LINKER 2026夏季開發者交流會」於日前圓滿落幕,現場吸引超過140位產業人士到場與16組現場展示團隊熱烈交流、並帶來珍貴的試玩回饋,演講論壇更分享了如何在海內外有效參展、爭取經費的實戰心得;而 TpGS 團隊致力於幫助台灣團隊走向國際,不僅去年帶領超過30組團隊征戰海外展會,今年也將陸續協助70組團隊前往日本、韓國、泰國、巴西、立陶宛、加拿大等地的遊戲展會,讓本土優秀作品能在國際舞台展現實力,與此同時,亞洲最大的獨立遊戲獎項 Indie Game Award 2027 現正開放參賽報名,獲獎者將可免費參展 TpGS,鼓勵來自全球的獨立遊戲開發者把握機會,站上世界舞台。

<以下為官方提供原文>

創業必知!政府專案全方面挹注資源 海內外參展秘訣報你知

「GAME LINKER 2026夏季開發者交流會」中的演講論壇,率先揭露 2027 TpGS 獨立遊戲專區各項規劃,讓開發者能夠提前準備,用最好的狀態與玩家見面,而獨立遊戲團隊在創業或想挑戰更大的市場時,往往容易遇到資金困難,而經濟部產業發展署的「加強投資策略性服務業實施方案」,亦囊括遊戲產業在內,且該方案是由創投公司先行評估後協助廠商申請,故不僅有機會獲得國發資金的挹注,在過程也會有創投公司鼎力相助,協助業者穩健發展,還有更多產業串連合作的可能性。

在正式創業前,獨立遊戲開發團隊大多會選擇參與海內外展會,把握機會與玩家、產業端進行接觸,已成立6年的元位果凍總經理 陳偉皓 指出,團隊成立初期考量費用、直到近年才陸續參展,才深刻體會實體展會的多元價值,但仍需要規畫參展策略,才能讓合作夥伴看到自己能提供的商業價值;不或互動娛樂的創辦人暨製作人 簡明哲 則強調,參展其實是幫助產品成功的過程,今年團隊也與 TpGS 一同前往韓國 PlayX4 展出,透過於玩家近距離接觸,就能觀察到遊戲究竟哪裡讓人感到有趣、哪裡讓玩家決定放棄,藉由不斷試錯他們也持續更新迭代作品,讓作品能持續精進,真正打入市場。

桌遊團隊赴原 Saikin 的創辦人 張憲文 致力於用遊戲化傳遞原住民族文化,分享到如何傳達文化主體卻不讓遊戲過於繁複,則需要文化顧問或社群夥伴攜手把關,他也提到,團隊除了研發桌遊產品外,也陸續與教育單位、博物館、地方文化館等合作,他強調作品只是工具、能夠讓玩家投入參與,桌遊 IP 便能有各種延伸合作的潛能;此外,為鼓勵團隊開發作品時、能攜手提升玩家的正面體驗,演講論壇中也分享了「友善遊戲評選徵件」將於本月底截止,開發者可把握機會報名,獲選作品不僅有機會獲得官方多元管道的曝光機會,更能有效提升遊戲口碑與產業能見度;而現今詐騙手法日新月異,活動中也提醒開發者慎防、並一起為玩家把關。

台北電玩展領逾70組本土團隊征戰海外展會 IGA2027助國際團隊拚全球市場

TpGS 強調,不僅透過完全免費的「GAME LINKER 2026夏季開發者交流會」讓本土獨立遊戲團隊能夠互相交流與玩家接觸,更希望協助優作的開發作品及團隊躍上國際舞台,今年已陸續帶領本土團隊前往與 TpGS 合作的各大的遊戲展會,預計將有超過70組的獨立遊戲團隊,有機會在包括日本 Tokyo Indie Games Summit、加拿大 XP Game Summit、韓國 PlayX4、韓國 BIC Festival、日本京都 BitSummit、泰國 gamescom asia x Thailand Game Show、立陶宛 GameOn 等,透過現場參展與遠端展示等方式,讓台灣的優秀作品能夠被世界看見,也期盼藉此為本土團隊創造更多合作機會。

而 Indie Game Award 2027 亦於即日起至8月19日開放參賽報名,年初匯集超過500款作品同場競技,是獨立遊戲開發者挑戰自己的最好平台,包括「最佳劇情」、「最佳音效」、「最佳美術」、「最佳遊戲設計」、「最佳創新」、「最佳社會影響力」、「最佳學生遊戲」及「最佳遊戲」在內,共有8項大獎,獲獎者不僅可在 2027 TpGS 現場的「Indie Game Award 獲獎展示區」特設展示並獲得官方宣傳資源支持,年度大獎得主更將獨得獎金,鼓勵開發者勇敢挑戰、爭奪桂冠。

■ Indie Game Award 2027 概要

展覽概要

展覽名稱:2027台北國際電玩展 Taipei Game Show
展覽時間:

  • B2B 商務區/APGS 亞太遊戲高峰會:2027年1月21日~1月22日
  • B2C 玩家區:2027年1月21日~1月24日

展覽地點:台北南港展覽館1館(台北市南港區經貿二路1號)