由EpicForce台灣團隊自製的日系機甲少女射擊手遊《LIGHTNING FORCE雷光少女》,於日前舉辦了菁英玩家座談會,邀請20位資深玩家齊聚,與營運團隊面對面深談交流,不僅讓開發團隊能直接了解玩家想法,同時還可以做為後續改版方向的參考,座談會也釋出最新版本的遊戲內容,讓菁英玩家搶先進行體驗。
未來開發方向
《雷光少女》開發團隊在座談會上說明,遊戲主要改善有五個方向:
➤關卡設計多元
雷光少女最大的特色,就是擁有三種不同的武器:機槍、飛彈、光劍,攻擊模式組合豐富,這也是最大的爽感來源。為了讓玩家完整體驗多樣攻擊帶來的爽感,開發團隊在關卡的設計方向將更加多元,例如使用某樣武器比較好通關..等,不過並不會限定玩家非要用該武器通關,設計初衷還是希望讓玩家能體驗不同操作方式的樂趣,不會因不擅長某種操作方式卡關。
➤ 遊戲介面優化
開發團隊針對遊戲相關 UI 介面做持續優化調整,將操作行為設計更簡易、更加直覺,讓學習上手的負擔降到最低,輕鬆玩遊戲體驗爽感,讓新手好上手,老手也能展現技術。而在畫面特效部份,也將更具震撼感,讓玩家體驗更好。
➤遊戲數值平衡
雷光少女的裝備,為了讓玩家在分配跟組合上增添變化跟趣味性,開發團隊加入3D的紙娃娃系統,讓每個裝備都有獨特的外型跟素質,玩家可任意搭配各種喜歡的攻擊模式跟外型。開發團隊正傾力讓數值平衡,確保每個裝備都有存在的必要性,讓玩家有更好的體驗。
➤ 角色劇情豐富
雷光少女最吸睛的當然是滿滿的萌少女了,每位少女除了能力不同,日後還會加入各自的劇情故事,玩家透過劇情,將會深刻了解每位角色豐富多元的一面,不再只是單純的過關闖關。
➤社交元素加強
目前開發的版本雖然尚未有社交功能,但最終還是會朝向讓玩家間互動頻繁為目標。
針對座談會上玩家提出的問題,開發團隊也整理出對其中幾個問題的回答:
三種武器的平衡度是否會再進行調整
A: 會再進行調整,特別是近戰光劍的部分,除了對攻擊力進行調整,也加入了動作連段的設計,操作起來的爽度將會大大提升。而機槍本身的效果彈速,飛彈的展示特效也將調整,希望能讓三種武器的特性都能顯現出來。
座談會上的版本沒有新手教學,未來會有嗎?
A: 肯定會有的。此次座談會,開發團隊為了將遊戲內容做得更好,因此在時程安排上,暫將教學排除在外了,意外的收穫是,通過觀察在沒有教學情況下,玩家玩遊戲的行為模式,對我們之後加入教學,又獲得了很多有益的參考。
是否會強調人物間的不同之處,甚至出個人物的專屬劇情?
A: 為了要提升角色人物與劇情的重要性,目前研發人員開啟爆氣模式,日以繼夜的進行這部分的優化。未來開發團隊將陸續揭露更多機甲少女,多樣化的人物個性以及攻擊絕招,請玩家拭目以待!
請問有明確的上線時間點呢?
A : 目前暫定在2015年底會進行CB。雷光少女是由台灣團隊獨立開發製作,雖然團隊規模不大,但還是盡力打造獨特且貼近玩家的遊戲,所以我們非常重視每一個玩家的聲音,也創台灣開發團隊先例,還沒上市前,已舉辦三次試玩會,第一線直接了解玩家建議。我們會為了玩家一個建議,嘗試許多種方法,只為了找出玩家最好體驗,也因為如此讓一路相挺的粉絲久等了,真的很不好意思,期許我們能在年底如期見面,謝謝。