【Qoo東京訪問之旅】幻獸契約開發商 – Bank of Innovation

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Bank of Innovation近期最為人所知的作品當然是精美的幻獸契約了,不過其實在很久之前,Bank of Innovation已經製作出不少好遊戲了,不知道大家又有沒有印象呢?想知道他們在今年的動向就要留意本次訪問內容了!這次很高興能邀請

以下三位接受QooApp訪問:
田中大介(BOI董事)
高橋信也(BOI CCO 人事/Marketing管轄)
若林優実(BOI經營管理部IR/廣報組)

BOI官網: http://www.boi.jp/

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Q1、請問BANK OF INNOVATION平日是如何建立遊戲企劃的?

BOI:根據不同情況有不同的處理。不過在最近,越來越多的員工自發地提出類似「或許這樣會很有趣」的簡單的提案,並會試著去製作其中能夠真正進行企劃的作品。

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Q2、BANK OF INNOVATION的作品一直以精美的插畫見長,除了插畫以外貴公司還注重哪些遊戲特色呢?

BOI:以前我們曾製作過「征戦!エクスカリバー(征戰!石中劍)」和「ポケットナイツ(POCKET KNIGHT)」這兩款以對戰系統(GcG)為主的作品,最近則以幻想系RPG為主,所以我們會十分注重世界觀來塑造故事內容。

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Q3、能否介紹下「幻獣契約クリプトラクト」這款遊戲的特色

BOI:「幻獣契約クリプトラクト」的插畫十分精美。雖然在如今市場上大部分手遊的可動角色都是以Q版為主,等身大的可動角色應該是「幻獣契約クリプトラクト」的最大魅力所在。

另外,去年12月左右,在一個叫列傳的短篇故事裡實裝了嘉賓機能,個功能推出後受到玩家的十分多的好評。在此以前,玩家都是使用自己原有的角色進行戰鬥來推進故事的發展,所以有時在自己的隊伍裡會有故事上的敵角出現,內容和參與戰鬥的角色並不一致,難而投入感情。但加了嘉賓機能後,不關玩家是否擁有其角色,以切合故事的固定隊伍展開故事。所以雖然遊戲的主線故事也受歡迎,但因為現在的列傳更能讓玩家代入感情,成為一個十分有魅力的特色。

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Q4、能否說下在遊戲製作過程中遇到的困難?

BOI:正如「幻獣契約クリプトラクト」標題一樣,本作是主打巨大體型的幻獸和它們誇張華麗的動作。為了能夠做好它,我們也是吃了不少苦頭。不過如今在專業的製作人員協助下,我們終於可以維持這魅力下讓動作更暢順。

Q5、能介紹下貴公司將來的遊戲製作方向嗎?另外,以後還會有出像「ポケットナイツ(POCKET KNIGHT)」這樣面向年輕女性玩家的作品的打算嗎?

BOI:我們認為如今智慧手機遊戲市場已經十分成熟,如果盲目製作各種類型的遊戲的話反而不利於公司內部的技術積累,因此我們決定將重心放在我們善長的華麗2D幻想系遊戲,對象為喜歡幻想風格的20~30歲男性玩家製作,而且我們也希望將來可以製作出不輸給其他大廠的精品遊戲。另外,我們也希望如果有機會的話,再次製作女性向遊戲。

Q6、請問今年會有新作上架嗎?

BOI:今年秋季將會一款新作預定上架。

Q7、能否介紹下貴公司旗下作品一些週邊商品的販賣情況?

BOI:關於週邊,一方面是由 AppBank (AppBank是日本一個專門面向iPhone/iPad推薦APP和外設配件的網站)負責,曾經發售馬克杯等的商品;另一方面是公司內一些員工自發在同人活動展上進行販賣。我們也有打算在將來擴大這方面的業務。雖然不知道能不能被選上,將來我們也希望能夠在譬如Comic Market這種大型著名的同人即賣會上出展。另外,在LINE上我們也有官方製作的貼圖在販賣。

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Q8、有什麼讓你們印象特別深刻的事情嗎?

BOI:隨著讓 AppBank 幫忙販賣周邊後,我們也有讓他們協助進行一些店舖營銷活動,有一次活動需要的一個等身大的展示板沒辦法放入出租車運到現場,負責宣傳的人只會親自扛著展示板步行30分鐘拿到現場。然後一路上路人們的視線⋯你懂的(笑)

Q9、最後有什麼話想對玩家們說的嗎?

BOI:在今年2月「幻獣契約クリプトラクト」已經迎來上架一週年,這離不開廣大玩家一直以來對我們的支持,真的十分感謝大家。以後我們會繼續追加新的故事和功能,並努力不斷地完善遊戲,萬向2周年、3周年,希望大家今後能夠繼續支持我們。

 

    

在〈【Qoo東京訪問之旅】幻獸契約開發商 – Bank of Innovation〉中有 2 則留言

  1. 這款真的很棒 狂送石頭 新角色不斷推出 舊角還會補新神化
    轉蛋的角色系統完全就是怪物彈珠

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