以下為官方原稿
Manifold Garden 是一款在視覺表現上相當引人注意的第一人稱解謎遊戲,遊戲中的空間向三維方向無限循環,構成了不可思議的壯闊景觀。玩家透過操作重力方向的方式,在任意平面上行走,將散落在各地的「方塊」搬移到相應的位置,引水造樹打造出無窮的空中庭園。
由於場景是無限循環的,玩家可以利用重力變換踏遍建築物的各個角落,甚至利用循環的特性,以落下的方式移動到建築物的另一邊,玩家必須打破常識的移動思維尋找路徑,解謎要素相當強烈。
遊戲原名為「Relativity」,因為其原始構想正是來自荷蘭版畫藝術家 M. C. Escher 的名作「Relativity」,該幅畫中無視重力方向所搭建出的神秘建築景觀,再加上了結構無限循環的要素,構成如今遊戲的世界觀,後來這個遊戲名稱遭遇了一些版權問題,儘管最後問題獲得解決,但以此為契機讓開發者 William Chyr 重新思考遊戲一路演進下來的最終的相貌後,決定改名為今日的「Manifold Garden」
身懷各種經歷背景的開發者
來自芝加哥的 William Chyr 擁有相當特別的個人經歷,他本身是一位網頁、繪畫與裝置藝術家,如今也持續在進行戶外大型裝置藝術活動。然而他在就讀芝加哥大學時專攻物理,並取得物理學與經濟學的學士學位,甚至還曾在義大利的加速器實驗室工作。如今他將科學的思維與藝術的經驗,充分運用在遊戲設計上。
從設計到開發一手包辦
Manifold Garden 的遊戲設計、程式與美術都是由 William Chyr 一手包辦,而且他還將每天的開發過程公開實況在 Twitch 頻道上,可以直接透過實況看到他以 Unity3D 與 ProBuilder 套件逐步搭建起各個場景,反覆試玩和調整並順便與觀眾交流討論,很不同於一般上市前不公開的遊戲開發的模式。最初他只是為了要熟悉 Unity3D,在 2012 年 11 月製作了簡單的遊戲雛型,結果給一些朋友試玩之後反應很不錯,讓他決定要把這個專案執行下去。如今開發已經進入了第四年,並且獲得了 Indie Fund 的資助,預計將於今年內於PlayStation 4、PC、Mac與Linux等平台上推出。
如何打造吸睛的視覺風格
Manifold Garden 因為其獨特而壯闊的視覺風格吸引到了不少玩家的目光,帶給大家深刻的印象,然而遊戲早期的開發畫面極其普通,是透過一次又一次的演進才達到今日的景象。這次TGDF我們邀請到 William Chyr 分享他這四年間如何在實質上沒有任何3D造模或遊戲美術指導經驗的前提下,將遊戲的風格引導到今日的模樣。透過展示不同的時期版本與解說其背後的構成理念與設計成果,讓大家一窺 Manifold Garden 美術風格背後的創造過程。
[相關連結]
Manifold Garden
http://manifold.garden/
William Chyr的Twitch實況頻道
https://www.twitch.tv/williamchyr
First time posting on IndieDB about Relativity. Sharing some of the latest images and providing an overview of the state of the game.
http://www.indiedb.com/games/manifoldgarden/news/first-post19
Explanation of new name ‘Manifold Garden’
http://williamchyr.com/2015/09/explanation-of-new-name-manifold-garden/