以下為官方原稿
包含已經上市 Oculus Rift CV1 與 HTC Vive,以及即將在今年下半年登場的 PSVR 等,目前主流的 VR 裝置受限於硬體環境與操作空間,同時間只能夠提供一個人進行 VR 體驗,因此大多數遊戲都是以單人為主,或是透過網路與其他不同場所的玩家進行連線。然而當有一群朋友來到家裡玩時,就變成一人玩樂眾人只能旁觀的情況,那麼有沒有什麼方法能讓戴著 VR 裝置的玩家和其他身邊的朋友們都能一起享受遊戲樂趣的方法呢?這時候「Keep Talking and Nobody Explodes」就會是一個很好的選擇。
緊張熱鬧的非對稱型派對遊戲
「Keep Talking and Nobody Explodes」是一款非對稱型的多人合作遊戲,遊戲開始時戴著 VR 裝置的玩家被困在一個虛擬小房間中,身邊是一顆正在倒數的定時炸彈,而其他的人則扮演在房間外的拆炸彈專家們,手上握有描述各種炸彈設計的「炸彈拆解手冊」(網頁或是紙本)。外頭的專家們看不到房間裡的炸彈相貌,而受困的玩家則看不到拆解手冊,所以兩邊的玩家必須要不斷進行對話交換資訊,在有限的時間內破解炸彈。
在危機情境中建立信賴關係
然而破解炸彈的過程可不是像翻翻字典唸答案那般的簡單,定時炸彈是由數個隨機類型的起爆裝置所構成,VR 玩家必須先描述炸彈的外貌,讓專家從手冊中找出對應的裝置類別,每一類裝置的拆解方式都不同,而且不會有固定的拆解順序,專家們必須仔細聆聽 VR 玩家所描述的符號、數值或配線方式,比對手冊中對應該裝置的密碼表、結構圖或SOP,引導 VR 玩家用正確的方法拆解炸彈。由於雙方都只能看到片面的資訊,VR 玩家詢問並聽從指示操作時的緊張情緒,與專家們比對型號和破解規則的思考討論,再加上時間限制給予的壓迫感,讓這款遊戲玩起來緊張刺激,而最終合力破解炸彈時的成就感與信賴感更是不可言喻。是一款非常適合營造派對氛圍的好遊戲。
在 GameJam 的 48 小時中誕生的遊戲
這款遊戲最初的原型完成於2014年的 Global Game Jam ,當時在加拿大渥太華的亞崗昆學院場地,這款遊戲的三位主要開發成員 Ben Kane、Allen Pestaluky 與 Brian Fetter,以及負責音樂的 Liam Sauve 被分配成一隊,當時他們手上有兩組 Oculus DK1 並且打定主意要開發 VR 遊戲,由於當年 VR 裝置還相當罕見,自然的許多其他隊的開發者都聚集過來想進行 VR 體驗,他們開起了一個雲霄飛車體驗給其中一名開發者玩,然後很快的就注意到,雖然戴著 VR 裝置的人玩得很開心,可是其他圍觀的人們卻無法感受到樂趣,於是他們決定要製作一款能讓旁觀者也能一起參與,讓 VR 裡外的人共同完成解謎的遊戲,最後便做出了第一個版本的「Keep Talking and Nobody Explodes」。
透過 Youtube 驗證評價後重新出發
在 GameJam 活動結束時會進行最終成果發表,每個小隊都會展示完成的遊戲,這款遊戲在展示中獲得很好的迴響,當時他們就感覺似乎有點機會,接著他們將展示時側錄的現場遊玩影片上傳到 Youtube,結果僅在數天內點閱次數就衝破 15 萬次,這更讓他們確信這款遊戲應該被繼續延伸下去,於是再度聚集了小隊成員正式投入製作,最後於去年 7 月推出了 GearVR 版,同年 10 月推出了 PC 版本遊戲。這款遊戲至今已獲得包含 IGF 傑出設計獎在內許多大獎,並且在 STEAM 上更是獲得壓倒性的好評價,是一款相當成功的多人 VR 遊戲。
這次講座我們很榮幸的邀請到「Keep Talking and Nobody Explodes」的開發者之一,同時也是知名的諷刺遊戲 DLC Quest 的作者 Ben Kane 來為我們分享這款遊戲的開發歷程與設計由來,並進一步討論 VR 技術的快速轉變對開發過程造成的影響,如果在今年開發這款遊戲又會有哪些不同的考量。
[相關連結]
遊戲官網
http://www.keeptalkinggame.com
炸彈拆解手冊
http://www.bombmanual.com/
GGJ14 : Keep Talking and Nobody Explodes (Oculus Rift + Razer Hydra)
http://globalgamejam.org/2014/games/keep-talking-and-nobody-explodes-oculus-rift-razer-hydra
GGJ14 Theme
http://globalgamejam.org/news/ggj14-theme
Voices of VR Podcast #98: Ben Kane on designing Keep Talking and Nobody Explodes
http://voicesofvr.com/98-ben-kane-on-designing-keep-talking-and-nobody-explodes/
Road to the IGF: Steel Crate Games’ Keep Talking and Nobody Explodes
http://www.gamasutra.com/view/news/264317/