今年台北開發者論壇2016(TGDF2016)已經於7月2日完滿結束,雖然仍有部分專訪及體驗在整理階段,然而要為這兩天的活動作結的話,今年是有一個標誌性的里程,亦是一個可見TGDF未來會成為東南亞地區不亞於GDC、BitSummit甚至是CASUAL CONNECT ASIA的開發者活動!
關於今年TGDF
今年可以將場地分為4個大區,分別是演講聽、Indie MegaBooth(相關報導)、TGDF Indie Space(相關報導)和HTC Vice體驗區(相關報導),而在此之外,有一個商媒區,來讓內容商和發行商做配對。
台北松山文創區附近的環境很好,會場地方逛起上來也很愜意。會場跟去年的台北世貿一館相比互有優劣,前者是很適合做展示區,集中,空間寬敞,主次鮮明,演講聽可容納人數不比世貿一館少;後者的演講聽視野好(沒有柱子),隔音和音響都很有水準,只是除了聽講之外,會場都是一間間房分隔開了,不夠集中。
內容很豐富,幾乎一整天在會場內都不會納悶。可以預約體驗Vive,也可以試試看其他獨立開發者的遊戲。又因為太過豐富之下,演講三軌同時進行,聽得了《說劍》製作人陳禮國演講,就要錯過有關《Global Game Jam》的內容。
由業內到業外
今年TGDF2016的內容,就算是一個普通玩家,也可以找到樂子。去年TGDF請了《Monument Valley》製作人Neil McFarland(相關報導)等人來台,轟動開發者業界一時,不過活動兩日的主要內容都是各個開發者,分享技術、保安、大數據或者開發過程居多,不諳程式,無志加入遊戲業的訪客可能無甚興趣。
反觀今年的狀況,有Indie MegaBooth以及Indie Space展示各獨立遊戲的內容,展出超過30多款不同的遊戲,7月2日更開放予群眾免費入場!來訪者可以體驗到VR遊戲,或者跟開發者聊聊,試玩市面上還沒有公開的獨立遊戲。
自本土至國際
台北開發者論壇由去年開始已走向國際化,邀內國外不少享負盛名的開發者來台分享。今年在會場內有Indie Megabooth來展出國外的開發者作品,《Manifold Garden》、《Mushroom11》和 Funktronic Labs的《Cosmic Trip》是連年初的台北電玩展也沒有展示過的高質作品。作為一個業界導向,2日制的活動而言,大會能夠邀請得到Indie MegaBooth以及其創辦人兼IGF獨立遊戲節主席Kelly來台,亦實在是叫人喜出望外。按這個軌跡來看,TGDF未來發展的路向會更趨國際化和高質量。
Alex 是VR遊戲開發的先驅,演講內容質厚且甚具前瞻性
後記
QooApp第二次出席活動及進行報導,兩次的感覺都很不一樣,但不難感受到台灣業界對於自己遊戲開發產業的支持。近年手機遊戲有轉趨精品化的方向,獨立開發的遊戲更集中在體驗和敍事之上。有讓人感動的《OPUS 地球計劃》、講究意境的《說劍》,亦有與朋共樂的《Monster Medic》,以至於剛參加了QooApp 的原創遊戲巡禮 的反戰遊戲《Liyla and The Shadows of War》等,俱為!題材新穎,不落俗套,重視整個體驗的作品。開發者一直在拉闊整個遊戲光譜,雖然獨立開發在從前一直處於鎂光燈之外,但近年在Steam、TGDF、IGD或者其他平台及活動推廣之下,漸漸讓更多人見識到這個遊戲產業前鋒的拼勁。