手持眾多人氣IP的大廠BANDAI NAMCO今日(8月4日)公布修正17年財務年度第二季(Q2;4 – 9月)的業績預期,凈銷售額由2750億(日圓,下同)上調至2900億;營業利益由230億大幅上調至320億;經常性收入同樣由235億上調預測至320億。雖然看上來是一個絕好調的修改,不過去年的Q2的成績其實和今年Q2的預測相約。
修正理由:
2017年第一季(Q1)累計期間,家用機遊戲、線上娛樂(包括手機遊戲)以及影像音樂相關商品於日本甚至海外有長足表現所致。以家用機為例,著名遊戲《DARK SOULS III》於歐美地區取得佳績,舊有遊戲以及其他利用BANDAI自家網絡平台銷售的作品都有很好表現。
社交及手機遊戲如《アイドルマスター シンデレ ラガールズ スターライトステージ》(iDOLM@STER Cinderella Girl 系列)這種主力大作於國內穩步發展之外,影響力於亞洲地區亦開始與日俱增。
影像音樂娛樂方面,以《ガールズ&パンツァー》(少女與戰車)系列劇場版為中心的影像、音樂合輯等相關商品銷情不錯。此外,人氣作品《Lovelife!》的影音娛樂以及現場表演活動人氣持續,而老牌IP《機動戦士ガンダム》的影視商品亦有利收入增加。
Toys & Hobby:同比下降15.1%,淨銷售額為424億
日本國內的名IP《機動戰士》系列、《假面騎士》系列、《龍珠》以及《妖怪手錶》等玩具及周邊商品銷情欠佳,當中以《妖怪手錶》的收益相比去年同期趺幅尤為嚴重,由97億下跌至22億。
Network Entertainment:淨銷售額同比大幅增加19%達913億
手機遊戲《iDOLM@STER》的亮眼表現,使收入大幅增加。至於一直榜上有名的《七龍珠Z 爆裂大戰》在海外人氣仍舊大熱,亦提供不少助力。再者,家用機遊戲《DARK SOULS(ダークソウル)Ⅲ》銷情大好,帶動歐美地區的家用機遊戲銷售數,由去年Q1同期的633萬枚上升至680萬,有長足進步。
Visual and Music Production:淨銷售額136億,同比增加約18.8%
《少女與戰車》劇場版、《LoveLive!》以及《機動戰士》系列的影視音樂產品維持勢頭,銷售額因而帶動。當中叫好又叫座的《機動戦士ガンダム THE ORIGIN Ⅲ》亦是功不可沒的產品之一。
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