2016年1月的「Independent Games Festival Finalist & Winner」結果可能不是每個玩家都有關注,不過談起得獎的獨立遊戲,諸如《Her Story》和《Darkest Dungeon》等,可能玩家又會莞爾,若有所思。
年初在Steam上買了後者,很對口味,加之昨日(11月4日)寫了一稿介紹《Cthulhu Dungeon》(連結),有讀者留言提起本作,又!官方11月3日出新聞稿說,遊戲已賣出100萬套,是故小生又借勢推介一下。
故事背景
故事開始以一段動畫做引旨,由莊園的主人做旁白,道出自己早已厭倦了傳統的奢華生活。一天得悉居住地有一個傳說,指該大宅下有一扉連接遠古而不可名狀力量的大門。主人不惜工本挖掘、探索這個地牢,直至喚醒了上古邪神。現在我們要回到這個地方,復興村鎮、由暗黑的地城中奪回這片土地。
遊戲影片
縈繞著死亡及壓力的遊戲
《Darkest Dungeon》是款結合戰鬥回合制及實時移動操作的單機遊戲,以高難度見稱,角色一旦死亡就只能在英靈碑前緬懷,裝備和等級均付之一炬。遊戲特色是「壓力」(Stress)一項,角色的性格、癖好、戰場光暗度以及其他同伴的狀態都影響壓力值。一旦到達閾值,就有機會陷入發瘋、自利以至自虐等情緒,個體不受控制還好,最嚴重是會他們會影響其他隊員的壓力值,一同陷入驚慌失神的狀態下,帶來毀滅性結果。(還真是辦公室的寫照…)
戰略多變的組隊配搭
遊戲暫時有14個職業,每人都有7招技能及7個野營技能,擅長的戰術及戰陣站位都有不同。由於每次只可帶上4位角色,加上戰鬥完後要有減壓及治病的需要,因此玩家每每要用上10數位隊員輪替出戰。例如小丑會彈奏減壓,可是戰力不佳;惡人會將自己獸化,但與野獸同隊的人會怎樣想?當然是壓力增加。同樣是僧侶可以選擇用聖光懲罰敵人或者專精治療。
癖好性格影響戰力
每次完成任務後,參戰角色都會更新他們的癖好(Quirks)。例如有角色怕黑,探索地城時要有一定亮度才不會減少攻擊力;有角色在城鎮只能靠賭博減壓;有的可能令角色怕野獸,壓力增加。不幸的是遊戲中的負面怪癖比正面的多,天才一旦染上各個惡習,是會令角色報廢。(聽媽媽的話,不要染上不良嗜好)最後只能花大把金錢迫角色去接受治療。
陣型站位與戰事優劣
戰鬥以回合制進行,而技能可否發動則看敵我站位,每個角色只能從「主動技能」及「野營技能」中各取4個來到戰場。例如僧侶在自陣前衛時,可用近戰打撃對方前排敵人,在後衛時卻不能。戰鬥時敵我均可用技能進行撃退、前衝和後躍等位移來改變戰局。而部分敵人死亡會有骸骨佔據位置,適時清理也是一個技巧。
探索地城要火把!
隊伍在地城行走時是以實時操作,通道上會有各個物件或者陷阱,玩家可以點撃來調查或者解除陷阱障礙。照明會影響團隊壓力,火把不足時會令壓力上升得很快。此外,火把也會影響團隊的索敵能力及偵察力。
戰鬥以外的地城探索也是本作重點,除了剛才提及的火把照明向,迷宮中的物件如帳篷、神秘石像或者枯樹等,以不同的物品進行互動,會有南轅北轍的效果,是故溫習官方的維基很重要(連結)
謝絕精英主義
設定上,限制玩家集中育成,不鼓勵以一支主力配三個小弟的陣型攻略關卡。遊戲的角色會有熟練度,一旦升級,他們就會不屑執行低級任務。結果就是,玩家沒法用高級角色去搜集裝備,帶新角色升級或者打Boss。每個難度的地城任務,只可由相應等級的角色執行。(低級新角色也不可用來挑戰高階迷宮)
機制的平衡,使玩家每次遊玩都有相約的體驗,而官方又不用緊捏角色的成長曲線,可謂一舉兩得。然而,這並非每個遊戲都可以做得到,情況如《Puzzle & Dragon》以前的4星寵物限制關卡,既要限制寵物進化,又要佔用倉庫位置,只會令玩家煩厭。相反,有TRPG或Board Game元素的地城探索遊戲,就可以實裝這類機制。
此外,遊戲內的角色一旦戰死,不可復活,十分Hard-Core。辛苦養成,進入迷宮,卻因種種不可知,或一直嘴炮的豬隊友而戰死,那個感受不是擲爛一兩個鍵盤可以了事(Youtube 連結)。
銷量報捷 亞洲地區卻鮮人問津?
話說今天官方發布了遊戲相關的發售情報(詳情),就是包括PC/PS4/PSVITA等平台在內,全球的銷量已屆1百萬套。以分佈來說,非英話系地區的比例不高,而當中亞洲區更只佔有4%,與一貫遊戲界,東西方二分天下的格局,略有出入。估計一來是沒有中文版,二來是遊戲過於重度,沒有受桌上遊戲(Tabletop game)文化薰陶的玩家,或未了解筒中美妙,畢竟日系RPG風格,於港台中仍是主流。
明年初(2017)的DLC更新,內容名命為《The Crimson Court》,由字面、畫像、蚊子及如蚊子般的外表,玩家猜測是用以「吸血鬼」為主題的內容,得悉此事,相信會令粉絲們十分振奮!
後記(9.5/10分)
會買此作是因為看簡介夠鬼畜,雖則聲畫上佳,氣氛鬼魅,但與深邃玩法相較,仍居次席。較之於我們常玩的遊戲,本作反而像桌遊一類,每局重新開始,只有部分道具可以繼承,加之是要頻頻換人,樂趣跟主流RPG比較,是兩種不同味道。遊戲是沒有什麼好挑剔,扣0.5分是因為主線略短,當玩家僥倖過到最後關卡,略有小成後,就已經爆機!
「官方快推出DLC呀,一定會買好買滿的,開發第二隻遊戲事,可以先擱下,推出新內容要緊。」相信這是每位《Darkest Dungeon》粉絲的心聲。
有時對太多輕量手機遊戲,間或在主機或PC上玩些本格硬核遊戲,是有如沐甘霖的身心洗滌感。
有關IGF
IGF全名是Independent Games Festival,直譯就是獨立遊戲節,是每年一度的獨立遊戲開發盛事之一,而當中最高殊榮的就是「Seumas McNally Grand Prize」。IGF分設有視覺、設計、敘事和美術等8個獎項。大家耳熟能詳的《Minecraft》和《Limbo》都得到過這些獎。詳細可以看維基,對中度玩家而言,每年IGF都是一個眼界的擴闊。
STEAM頁面: http://store.steampowered.com/app/262060/
官方網站: http://www.darkestdungeon.com/
想在港台中卖的好出个中文就好
Dynasty warriors
是的,職業平衡問題都有不少玩家有說,甚至有台灣玩家想自制MOD去處理相關問題。不過說到的固定職業及打法,還是會受到,癖好、角色等級和輪替系統限制。比起其他遊戲一隊打天下,這作如你所說,很值得支持。
職業平衡度不足。多玩幾次很容易就會發現最強的幾個職業化其他強很多。而且內容比較單調重覆。
可是氛圍極佳,難度夠高,作為小品遊戲還是很值得支持的。