2016年11月第三週的遊戲精選 影片版
看過介紹之後也不知道好不好玩? 自己下載體驗才是最快捷最可信的方法,畢竟人人口味不同啊!
遊戲王 決鬥連接 (遊戯王 デュエルリンクス)
日本玩家反應:
「一隻不能登入的渣GAME…」
「遊戲內容多好也沒用,遊玩的體驗實在太差了!」
「BUG太多了吧,無時無刻都在彈APP!」
無人不識的遊戲王成了手機遊戲,系統和調整上自然有一定的簡化,玩家對此的意見是好壞參半。不過!在遊戲內容之前有更致命的問題,那就是BUG太多了!!!
城之內BUG是充滿了喜感,但遊戲的各種彈App問題,嚴重影響以對戰作主導的本作,實在令人很難一笑置之。營運這幾天更經常停服維修,結果令本作的評價不斷下降,有興趣的朋友待遊戲系統穩定後再入坑也不遲。不過大家口裡說不,但身體卻很誠實,縱使現狀遊戲問題不少,但營收還是十分不錯啊~
第七輪迴 (セブンス・リバース)
日本玩家反應:
「GungHo真有種!竟然夠膽批准予算在這種遊戲開發。」
「這是MMO嗎?系統有體力棒(STAMINA),技能是裝備依存,而且沒有MULTIPLAY(多人連線)…」
「完全沒有優點,畫面也很難看,玩法只是單純按按鈕,這到底是多少年前的遊戲啊?」「我覺得遊戲完成度很高啊!只是方向錯了…」
讓不少人失望的遊戲,玩法應該屬於MMO類吧?本作完成度不俗,但玩起上來就是有點微妙,可能是因為遊戲趕著推出的關係,不少應有的系統都欠奉了。不提美術的問題(因為各花入各眼),本作雖然自稱是”ONLINE”類,但卻沒有多人連線,MMO相關要素亦挺貧乏,而平衡度也略為不足,明確的職業強弱差已經越來越明顯。遊戲推出一星期,日本方面已出現第七輪迴被害者留言串了。其實遊戲也不是差得這麼嚴重,可能是大家對GungHo愛之深恨之切吧?
第七輪迴 測評
魔物獵人 物語 隨行獸DROP (オトモンドロップ モンスターハンター ストーリーズ)
日本玩家反應:
「明明下載量挺多,但營收很差啊!」 「MH玩家大多都不課金吧?」
「CANDY CRUSH玩法加上TSUM TSUM的育成系統。」
「全通關之後就沒事可做了,這樣會留不住玩家啊!」
本作玩法為CANDY CRUSH類型的拼圖遊戲。遊戲不錯,但氣氛就是很平淡,無論是玩家還是營運方,大家對待此作都是很輕描淡寫,完全是休閒小品的定位啊!由於主題是魔物獵人,本作於各平台的下載量因而有不錯的成績,但就是沒什麼人課金,感覺上魔物獵人類的手遊都是這個樣子呢。
魔法筆記 (協力クイズRPG マギメモ)
日本玩家反應:
「實在找不到比黑貓優秀的地方。」
「對戰系統不完整,而且經常丟線。」
「角色和技能種類少之餘,連問題的種類也很少啊!」
遊戲本質不過不失,但同是作為問答遊戲,玩家自然會拿本作跟黑貓比較了,兩者年資不同,後者當然發展比較成熟,系統和技能種類亦相對完整。但本作最大的問題始終是問題種類太少,玩家會時常看到重覆出現的問題。另外就是營收低下問題,希望官方可以花更多資源去優化此作吧,畢竟是稀有類遊戲啊!
運氣很重要呢
我玩到現在都沒閃退 只是維修有點多阿
玩是满好玩的,我用ios玩,就是很容易闪退
游戏王从测试开始一直再玩,超赞的,绝对不能错过!