來自華盛頓日報的最新報導,據市場研究公司 Newzoo 提供的數據表明,任天堂 旗下的智慧型手機遊戲「SUPER MARIO RUN(超級瑪利歐酷跑)」自 12 月 15 日上架 Appstore 後至今已經突破 9000 萬次下載,但是付費購買完整遊戲玩家的只有 3 %左右。
據悉,遊戲上市以來已經獲得 3000 萬美金的營收,根據完整版 9.99 美金的售價,付費玩家僅為 300 萬人,也就是絕大部分玩家在體驗了免費遊玩部份後就放棄了該遊戲。或許 任天堂 應該吸取這次的經驗,在今年即將推出的「動物之森」和「火炎紋章」適當改變市場戰略。
目前「SUPER MARIO RUN」Android 版也正在預先註冊中,有興趣的 Android 玩家可以保持關注下。
Android 版預先註冊:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nintendo.zara
噗,不可以說出來啊 (憋笑)
噗。動物之森賣價都不只20美金,說的一副給20美金就大爺了咧
Ammm… Heh okay:)
期待動物之森,和3DS上一樣的話 20美金都買
(不要少太多東西就可以了)
只要算術不太差,只要知道下載量、付費玩家的百分比、費用,自然可以計算出收益(3000萬美金)
味就系一集game咁短時間賺2億算系咁
文章中從沒有提評論收益是多是少,只是提到總下載量而又會付費的玩家百分比。
有無病啊,-隻類復古遊戲有3000萬美金收益叫少?
一隻3a大作都未必有成3000萬美金收益,成兩億幾啊
更何況只係手機遊戲,要幾錢開發?
任天堂賺到笑啦
任天堂太笨了,出免費一定一堆試水溫的
手機遊戲不意外,給人印象太差