【TpGS2017】台北電玩展商務區26國現場交流熱絡 亞太遊戲高峰會千人入場大爆滿

0

台北國際電玩展自昨日(1月19日)正式開展,首先登場是「B2B Zone商務區」和「Indie Game Festa」。上午舉行的開幕典禮由經濟部工業局吳明機局長、台北市電腦公會童子賢理事長、新加坡 GameStart 總監 Elicia Lee、馬來西亞 MDEC Mohan Low 高級經理、韓國釜山IT產業振興院 SangMin Han 經理、韓國全羅南道遊戲振興院 Oh Chang Yul 院長、菲律賓 ESGS 展 Jobert Yu 總監共同參與剪綵,同時揭曉 Indie Game Award 得獎名單,最後是由台灣、新加坡、韓國與中國的獨立遊戲團隊獲得。

17012007184274▲台北國際電玩展開幕典禮,邀請經濟部工業局吳明機局長、電腦公會童子賢理事長以及國際合作代表

B2B Zone商務區率先開展  簽訂台韓MOU促進交流

17012007212498▲商務區,26個國家地區,共229家遊戲公司及團隊參展

台北電玩展商務區於19、20兩日展出以商務交流、遊戲版權交易為主,總計有26個國家地區,共229家遊戲公司及團隊來台參展。台北市電腦公會童子賢理事長在致詞上提到,電玩不只是「技術」而已,正是文化與科技結合的最佳媒介,而近年來日本、韓國和中國的遊戲與當地文化及戲劇IP結合,這也讓產值規模逐漸擴大。主辦單位今日也與韓國全羅南道振興院簽署合作備忘錄,為協助台灣團隊走向海外以及促進未來兩方遊戲產業的交流與合作,奠定新的合作里程碑。

獨立遊戲已成為近年來電玩展展出亮點之一,2017台北國際電玩展「Indie Game Festa獨立遊戲專區」,齊聚全球22個國家的「Indie Games Festa」今年帶來上百件參展作品,開發平台仍以行動裝置為大宗,獨立開發團隊善用彈性的創意優勢多選擇跨平台,帶來相當出色的作品展示。遠道而來的義大利34BigThings為當地大型獨立開發商之一,擁有豐富國際展會經驗,這次以一款復古競速遊戲《Redout》前來亞洲取經,亦會參加1月21日開始的B2C玩家區「Indie House」與台灣玩家見面。

台灣Oh!WHATif團隊力作《BattleSky VR》,從VR虛擬實境多人遊戲出發,展開一場360無死角的未來戰役。韓國HandMade Game過去曾以VR冒險解謎遊戲《Rooms: The Unsolvable Puzzle》拿下2015年最優秀獨立遊戲大獎與韓國PC遊戲大獎等殊榮,本次帶來解謎新作《CRANGA!: Harbor Frenzy》,持續活用空間與解謎的設計結合,再次為VR平台呈現引人入勝的遊戲特性。

Indie Game Award 台灣團隊大獲好評 抱走三項大獎

為獎勵優質獨立開發遊戲團隊暨將其產品推上國際舞台,「Indie Game Award」自2015年間開辦至今已進入第三屆,本屆吸引17國,超過67款作品參賽,今日上午開幕同時也揭曉得獎名單,分別是最佳劇情—台灣SIGONO《OPUS: The Day We Found Earth》;最佳音效—台灣諾西遊戲《Lanota》;最佳美術—中國Lethestudio《Lethe》、最佳設計—赤燭遊戲《返校》、最佳技術—美國Data Realms《Planetoid Pioneers》;最佳創新—新加坡Gattai Games《Stifled》、最佳遊戲—韓國Somi《Replica》共七個獎項。今年的得獎名單當中,台灣獨立遊戲製作團隊成為最大贏家,讓台灣獨立遊戲製作團隊光榮登上國際舞台,而「最佳人氣獎」 已於1月19日由商務參觀者與參展商於B2B Zone商務區進行現場投票

亞太遊戲高峰會由產業菁英帶路 現場接軌國際產業趨勢

活動首日上午,由株式會社mixi海外營運市場部負責人重谷羅利,分享日本超人氣手遊《怪物彈珠》的海外行銷策略;打造線上遊戲《英雄聯盟》的遊戲開發商Riot Games行銷與電競總監陳柏壽,分享電競產業背後的潛力;下午議程則有探索台灣遊戲產業未來定位的新契機、如何利用雲端技術提供玩家最佳的線上體驗,以及韓國全羅南道信息文化產業振興院帶來一連串關於VR技術分享的主題演講。

因應VR虛擬實境技術全球浪潮即將在2017再起新局,首日壓軸議題以鄰近的韓國VR虛擬實境發展為題,深入探討各項產業環節。本次率領多家開發商來台的韓國全南信息文化產業振興院院長Oh ChangYul,率先分享韓國遊戲市場概況。長期專注VR遊戲開發、VR行動實況解決方案的韓國EVR STURIO,執行長Kim JaeHawn以內部旗下開發中的首款VR遊戲「Project M」為題,分享VR角色模組開發經驗。專司建造VR內容動作暨姿勢追蹤解決方案「Perception Neuron」的韓國Fictio Creative執行長Lee SeungHun,帶來第一手韓國VR開發動能現狀分享。橫跨多個遊戲平台與產業範疇的韓國Barunson E&A執行長Yoon YongKi,以VR遊戲在台北電玩展的表現帶來一系列發展趨勢觀點。

玩家區明日正式迎戰  遊戲製作人、藝人、實況主輪番上陣

今天是商務區及亞太遊戲高峰會第二天,亞太遊戲高峰會(APGS)將由Facebook解密遊戲直播展開議程,接著有Razer、Akamai、MDEC、Indie MEGABOOTH、2Awesome Studio、Google Play以及宏達國際電子HTC帶來精彩的分享。台北電玩展最大戰場「玩家區」明天也將同步登場,上午有GAME STAR遊戲之星頒獎典禮,以及PlayStation開幕式、3D立體浮空投影演唱會-虛擬歌手白雪姬獻唱、魅力舞團和多位知名實況主等帶來一連串精彩活動,保證令玩家興奮又期待。

2017 Indie Game Award得獎名單

 

獎項 得獎遊戲 製作團隊
最佳劇情 《OPUS 地球計畫》 SIGONO/台灣
最佳音效 《Lanota》 諾西遊戲/台灣
最佳美術 《Lethe》 Lethestudio/中國
最佳設計 《返校》 赤燭遊戲/台灣
最佳技術 《Planetoid Pioneers》 Data Realms/美國
最佳創新 《Stifled》 Gattai Games/新加坡
最佳遊戲 《Replica》 Somi/韓國

點此查看得獎遊戲詳情