2017年2月第二週的遊戲精選影片版
火焰之紋章 英雄 (ファイアーエムブレム ヒーローズ)
日本玩家反應:
「內容單調,更慘的是TAKUMI GAME…」
「啊,法弓威能,一個TAKUMI更毀了平衡,為什麼要設定一個平凡的角色這麼強力啊?」
「手遊都是這個樣子吧?遊戲又不花時間,對社會人就剛剛好了。」
雖然火紋英雄是任天堂第三款進軍手機平台的遊戲,但本作實際是任天堂首款有抽蛋系統的課金遊戲,,三款遊戲的課金系統由淺入深,明顯是任天堂想試探其用戶的底線。實際上火紋英雄出來的成品比大多的其他手機遊戲好,但畢竟是無料課金制手遊,如果閣下抱著對老任的信仰或是對傳統火紋的期待來開始遊戲,恐怕就要失望了。
不過就結果而言,任天堂的策略還是成功了,賺到錢之餘,更令更多人認識火紋的品牌,日後會出現更多老任的手機遊戲吧。
DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA
日本玩家反應:
「充實了玩家對角色的愛的遊戲。」
「遊戲真的這麼有趣嗎?」「不是FF的話可能會即時厭倦了。」
「現狀課金需求不高,各類武器也有5星的話,就足夠長遠應付全部關卡了。」
DFF既然成了手機遊戲,戰鬥當然不能再是格鬥對戰形式了,取而代之的是回合制RPG戰鬥形式。形式改變了,但《Dissidia》精髓的Brave Attacks/HP Attacks等系統仍可以自然融入戰鬥之中,值得一讚。
課金內容是抽武器,技能不算是完全依存在武器,武器只在於提高數值和加強技能性能。玩家就算抽不到5星武器,只要耐心地育成角色,玩家也可以把所有技能解放,算是對FF粉絲的一種親切吧。
新學園星夢 (スクールスタードリーム!~カミオシ!~)
日本玩家反應:
「首抽容易刷,刷到喜歡的角色才開始遊戲。」
「看不到內褲…」
「嗯,作為音GAME仍有不少要改善的地方。」
本作原本由角川運營,現在交由日本 BBB Corporation 重新運營,遊戲內容是偶像物。
本作完成度不俗,人物設定有自我風格,模式亦算豐富。只是現在偶像遊戲都被偶像大師和LL所壟斷,縱使3D技術表現不錯,但面對前者的黑科技,兩者仍然是高下立見的狀況。
首都高賽車 XTREME (首都高バトルXTREME)
日本玩家反應:
「沒活動,就算有也不夠油吧,無聊的遊戲。」
「差評而且大聲叫罵的都是無課金玩家吧?」
「引繼碼有效時間只有24小時,手機突然壞了就完蛋喇。」
首都高系列貴為賽車名作,可惜這次手機遊戲表現差強人意,內容空洞,玩法實在說不上是賽車遊戲,系統還是典型的抽蛋換零件。幸好跑車的模組還算不錯,只是速度感有所欠奉。
優柔寡斷的失策勇者 (しくじり勇者は優柔不断)
日本玩家反應:
「比起遊戲內容,看角色四人的對話內容更有趣。」
「升級系統沒有新鮮感。」
「戰鬥挺爽快,期望更新之後會有更多好玩要素。」
放置型刷迷宮遊戲,遊戲畫面可愛,故事有趣。只是升級系統仍脫離不了《Tap Titans》的形式,如果系統可以再創新一點,遊戲會有趣得多。可惜!
無腦的是玩家
嗯?鬥技場就算有タクミ也不用怕啊……法師衝上去打就對了!有剋無屬的更好!(請依自己的狀況調整戰術)
雖然說不是那麼單調,但玩起來的確沒有原版來的豐富,想體驗更加原汁原味的火紋還是推薦去玩原作囉。
所以說是與前者比較。
LL是最先進佔手機市場(pad時代產物)。
抱歉,沒有詳細說明(汗)
LL可是連3D模組都沒有 不算什麼黑科技吧…
其實音樂女友的科技更黑
說火紋不是的大概已經對手遊不滿足 無課 神作 而且要珍貴道具的爛玩家要數也數不完
火紋大概是8-2吧
8分是手游,-2是火紋
8/10,因為:
主線劇情單調
模組和技能組單調
火焰的確單調,但也不是無腦