根據調查網站 comScore 的報告,於 2016 年 7 月 6 日面世的現象級手機遊戲《Pokemon Go》,在推出後半年 DAU(Daily Active User,日活躍用戶)大跌 80% !
年度報告所述的資料顯示,最高峰時期的日活躍用戶高達 2,850萬 ,用戶中有六成人年齡是於 18 至 34 歲的區間。由上圖可見 12月12日的版本更新以及聖誕版本比卡超(皮卡丘)的確為遊戲提升了一定熱度,可惜的是很快退燒,於 2016 年底,DAU 約在 500萬左右。
報告沒有提及 2017 年 2 月新追加 80 隻新精靈數據,不過分析指這顯示 AR 技術有效提高用戶的參與度。參看剛剛過去的 4 月 1 日《FGO GO》的人氣度,似乎可印證了此說法。另一方面,《FGO》於 AnimeJapan 2017 會場內,以「收集 7名 AR 從者」來兌換禮物作線下活動,亦成功在社交網絡如 Twitter 上引起關注。
因為沒有創新製的遊戲模式 太單調了
笑死 還要靠手機遊戲才交得到女朋友才可悲吧
說的對,而且愚人節影片還比較有可看性
Ps.跟風的終就是跟風
跌的比Ingress還快…一樣是地圖遊戲但遊戲模式不同,一個是據點攻防,而且還可以擴張領地、一個只是收集+道館,前者可以揪團帶人同樂、後者除了撒花其他就比較不需要揪團偏單機,結果就差很多…可惜了,希望Pokemon Go能早點想到好的遊玩方式
然而这些低质手游中大部分游戏性比pogo好…
沒有打怪升級的育成系統根本不是正統的pokemon系列 只是一直丟球玩一下就膩了
我只有要走去買晚餐時,才順便開著
20年的寶可夢迷路過
原本很期待這款手遊的
不過實際玩過後很失望
城鄉差距大又不讓人增設補給站
鄉下地方的寶可夢少的可憐
離我家最近的補給站要10分鐘車程才會到
遊戲本身也沒什麼遊戲性
實在不想一直為了它往市區跑
最後乾脆刪掉
痴漢糸的……
手遊本來就是考量玩的人 遊戲性請自製
出稀有的寶可夢在地方會給塞車或吵到鄰居,還亂丟垃圾太沒公德,玩家還說想怪都怪遊戲!
德国骨科
醒醒吧!你沒有女朋友的
醒醒吧!你沒有女朋友
現在留下來的都是飛人
哇你好棒棒耶
為什麼不加強對戰或育成的元素呢?浪費了好的素材
單一單調的玩法就算有一千種怪獸也會悶吧
肥宅宅在家裡不出門 嘲笑那些玩的人
欸 我用pkm把到妹欸 你們這些宅宅
不用太羨慕ㄛ
對,現在的遊戲都是抽抽樂,有點可玩性的元素都給平衡弄壞了
潮流玩意,一堆傻子跟風才會紅
不幸的是,大部分的手機遊戲都是沒有遊戲性的。
pko根本就是沒遊戲性,只是給有愛收集控玩的,剩下的那20%應該都是真愛粉
單調沒內容的遊戲,當時爆紅是因為大宣傳
跟我想的一样的。
就只是一直丟球好無聊