以動漫IP為主題的遊戲就不是新鮮事,不過這款《地城邂逅 記憶憧憬 》的作品出自 Wright Flyer Studios 之手,再對比自家原創的《另一個伊甸 超越時空的貓》,整個感覺就相當有趣。
遊戲概要
輕小說《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》為題材的回合制RPG,玩家要組成一隊前往更深層的迷宮探險,而遊戲中大家會見到動畫中各個耳熟能詳的角色。核心玩法就是回合制戰鬥,再輔以角色為中心的親密度育成及故事內容,而隨著親密度增加將可解鎖更多的語音以及報酬。
戰鬥部分則是回合制,於回合開始時,先為每個角色安排好指令,然後點撃一次「攻擊」以作確認。其後敵我雙方會因應速度高低來行動。
服務作品愛好者的遊戲
就遊戲性而言並不高,雖然還有「鍛冶屋」以及「鬥技場」兩個功能仍未開放,但估計均不影響核心玩法。話雖如此,總的來說遊戲質素不俗。此外,本作可以有不少地方跟角色互動,增加親愛度會解鎖眾多語音,而觸碰角色不同位置,也有相當多對白,有空可以多試試看。
重溫各個動畫場景
遊戲內有大量動畫的場景,角色故事以及語音對白,以還完動畫以及輕小說而言,完成度極之高。每一話約有10關,當中有1至2關是故事,而在每一話的選擇關卡介面左方,會一段截錄動畫的情節。
整體感覺相當有代入感,而戰鬥的關卡和故事、對白的排序都掌握都很好,甚少有現時流下的手機遊戲劇情那種,為打而打或是正在聊天當中,橫空加一句:「小心!有魔物」的突兀對白。
一星角色仍有其用
角色雖然全部都可以提升六星,但原生四星的後期能力比其他稀有度的角色要好,不過這不並是等同抽到4星角色,就可以一勞永逸。
主要問題是角色的能力絕大部分來看「分配點數板」上的加成,而4星角色一開始強化就要用到「中級」的素材,這個時候那些非4星的角色,就可以靠著早熟的能力值,來攻克關卡,平衡度在這個部分算是做得不錯。
育成角色靠神之恩惠
如之前的首抽文章所說,角色分戰鬥用以及支援用,因此事實上能打的角色不足10位。同一名角色有不同的稀有度、稱號和技能。這個部分的設計就目前來看,略帶累贅,因為一隊不可有同名角色上場,結果反而浪費了那些角色。
結語(8/10分)
以一個完全沒有接觸動畫以及輕小說的玩家而言,體驗很完全,加上課金要求遠比想像中低,都是值得一讚的要素。官方 Wright Flyer Studios 改善了《另一個伊甸 超越時空的貓》不足之處,將遊戲的核心內容變為戰鬥組隊,營收則靠抽角色以及衣裝來補足,使之可由重度RPG核心玩家群,轉移至輕量玩家。
成效如何?看看營收榜上可能就見得到(笑)