【Qoo發現】遊戲開發者也有「冰桶挑戰」?分享遊戲開發二三事
近日,台灣的獨立遊戲開發者圈子中,有一個名為「遊戲開發者冰桶挑戰」活動。不少遊戲製作人均有響應。在各自的面書上,分享有關遊戲的心得,吸引一眾讀者,製作人卡位看戲抄筆記。
近日,台灣的獨立遊戲開發者圈子中,有一個名為「遊戲開發者冰桶挑戰」活動。不少遊戲製作人均有響應。在各自的面書上,分享有關遊戲的心得,吸引一眾讀者,製作人卡位看戲抄筆記。
10月13日是PlayStation VR的發售日,全球各地掀起VR世代的幔幕。雖然日經平均指數今日跌65.76點,收市報16774.2,唯VR遊戲技術相關公司沒有受大市影響,股價造好。
東京電玩展已於9月18日完滿落幕,觀乎今年在Cygame的巨型飛空艇缺席及Fuji&gumi Games的攤位縮小等氛圍下,震撼程度似乎不復往。較之於各大作情報發布,圍繞在社群媒體之上,更多是VR和乙女遊戲體驗的心得或報導。
Square Enix Holdings. 於8月5日公布了17年財季的第一季業績,受匯率影響,跟去年經常收益同期大幅減少了32.5%,只得64億日圓,即使銷售額及營業額分別增加了21.1%和13.1%,但首季的純利同比還是減少11.1%。
人氣IP的大廠BANDAI NAMCO今日(8月4日)公布修正17年財務年度第二季的業績預期,營業利潤由230億日圓上調至320億。
因遊戲《Crash Fever》而聲名大噪的廠商Wonder Planet(ワンダープラネット)於6月29日宣報成功向五間投資公司募集資本。
日本各遊戲廠商的首季業績決算表已經公開,廠商的營收增減自會是大眾目光所在。今季除是Mixi首度盈利2倍於GungHo這個消息,令人驚訝外,另一個就是VR對遊戲界的影響。