【Qoo業界動向】Netflix 與日本動畫製作公司 Production I.G 及 bones 締結業務合作!未來將會有更多日本動畫送遞用戶眼前
於全球多國提供線上影音娛樂服務的美國公司 Netflix(網飛)於1月31日宣佈會與日本動畫製作公司 Production I.G 以及 bones 締結業務連攜。預定未來將會向全球190多個國家配信動畫影集。
於全球多國提供線上影音娛樂服務的美國公司 Netflix(網飛)於1月31日宣佈會與日本動畫製作公司 Production I.G 以及 bones 締結業務連攜。預定未來將會向全球190多個國家配信動畫影集。
早於2015年3月任天堂與 DeNA 進行戰略合作,雙方交互持股,當時指希望在2017年3月前推出五款手機遊戲。顯然,現時任天堂旗下的手機遊戲只有《Fire Emblem Heroes》和《Animal Crossing: Pocket Camp》等共四款作品,遠遠落後於原來進度。
根據統計,手機遊戲一天的使用時間平均長達80分鍾左右,是一種使用時間極長的APP。正因爲他的使用時間足夠長,其中才能夠儲蓄大量的個人數據,從這些數據中便可以看出使用者的行爲模式。
作為 Valve 共同創辦人以及全球最大電腦遊戲平台 Steam 的主腦,加布·紐維爾以55億美元的身家,打進福布斯全美富豪排行榜的第97名。
SONY 全新子公司 Unties 致力扶植獨立遊戲!伴隨近年遊戲開發環境日漸成熟,即便是小規模團隊亦能製作出相當優秀的遊戲。有見及此,SME 將積極協助具質素的遊戲進行推廣及銷售。
EA 關閉旗下開發《Battlefield Hardline》及《Dead Space》的子公司 Visceral Games
於新加坡遊戲展 GameStart 2017 前夕,主辦大會 Eliphant 攜同 IMGA 於10月12及13日舉行了商務業界向的講座。來到第二天,大會邀請了來自白金工作室,《NieR》總監橫尾太郎(ヨコオタロウ)分享角色和故事設計心得。由於是次會議乃商務性質的場合,內容多以設計及產業為主,至於有關《NieR》的舞台活動及玩家感受的媒體訪問,將會另文再述。