業界動向
【Qoo業界動向】IndieBox 宣佈將停止訂閱服務!實體獨立遊戲組合包可能將成過去?
美國知名獨立遊戲平台 IndieBox 宣佈將停止旗下付費訂閱服務,意味著這些每月幾十塊美元,內含實體特典以及遊戲兌換號的精美包裹,有可能步入歷史當中。
【Qoo業界動向】上半年是「2N」的舞台,2017 韓國遊戲廠實績整理
今年上半年 NEXON 與 Netmarble 以超過 1 兆韓元的銷售額創下了銷售額紀錄。營業利潤亦是如此,NEXON 與 Netmarble 獲得了數千億韓元的營業利潤。
【Qoo心得】將帥無能累死三軍?從近年動畫業看業界困境和動畫師低薪問題
如果有心改善這樣的困局,或許可試著讓動畫師們加入製作核心,一起討論進度、預算和素材管理方面的課題,而不只是讓他們當作畫工具,如此下來,或許能開啟日後動畫師所得行情提高的可能性。
【Qoo業界動向】日本動畫製作公司 ARTLAND 免於破產!中國繪夢轉移全數股權予日本 Levels
中國繪夢動畫轉讓其 ARTLAND 內之所有者權益於日本公司 LEVLS,而原持有49%股權 岡野 国治 則維持不變。
【Qoo業界動向】到底有多少人想要吃雞?PC遊戲《絕地求生》同時在線人數達48萬
由 Bluehole 工作室開發的大型多人線上生存遊戲《絕地求生 (PlayerUnknown’s Battlegrounds)》今天較早前公佈其在 Steam 上的同時在線人數已經成為非Valve遊戲中,同時在線人數最多的遊戲。