【Qoo TGDF2015】手遊戰場如何殺出一條生路?利用 IP 成功的遊戲方程式
內容何以為王?就在於 IP 的價值水漲船高。成功的 IP 除了名利雙收,也形塑了一個生態系,邀請各領域的廠商一同加入,手機遊戲當然也不例外。
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今次在TGDF完結後,接著的星期六就是「Game On Weekend 台北邀請展」。是次活動是由IGDA Taiwan(國際遊戲開發者協會台灣分會)主辦,與巴哈姆特在台北地下街的市集同步登場。
阿克騰創意設計(ACHTUNG!)五年前由《方塊貓》起家,陸續推出《炸雞超人》、《米粒大叔》等角色深植人心的遊戲,而團隊在製作遊戲的同時也開始了對品牌經營的摸索。在TGDF上,阿克騰的遊戲總監康柏楷(Billy),針對「原創角色IP(Intellectual Property)的經營與授權」做紮實豐富的分享。
由 7Quark 工作室獨立開發的 Zombie Hazard 是一款結合守塔要素的射擊遊戲,除了遊戲本身的爽快節奏外,帶有強烈美式風格的美術也相當吸睛。製作人郭秉宸也在本次講座中,分享了許多製作上的美術設定細節。
雷亞遊戲 ( Rayark Inc. ) 終於在今年四月推出外界引頸期盼的新遊戲 ─《Implosion 聚爆》,成功攻下台、韓、香港、菲律賓等各國的 App Store 費付排行榜前三名、下載量超過三千萬。令人好奇的是,以往雷亞每款遊戲開發到上市都維持在一年半至兩年,這次《Implosion》耗時三年半的開發過程,他們究竟在忙什麼?
第一次到台灣參加一個有關遊戲開發的論壇,而且還是官方協辦媒體的身份到場,實在叫人激動得很。今次活動的主題是有關遊戲開發的各種事,由創作、企劃、美術以至推廣等等,都有包括在內。本來以為像Mr. Qoo這種一般的玩家會聽得很辛苦,結果是出乎意料的超有趣呀!
TONY:「其實遊戲真的有時候簡單的玩法帶點劇情就可以很好玩,以一款小品遊戲來說真的是挺完整的。」
早前已參加「Qoo原創遊戲大賞」的解壓系小品遊戲日前更新,將內容由3名老闆增加至5名,完成度更高,大家可要支持一下獨立團隊的作品哦!
只要你會按泡泡紙,就能成為拯救世界的大魔法師!快來動動手指:點!點!點!一指爆擊變化萬千的史萊姆大軍!
虛擬實境(Virtual Reality)、擴增實境(Augmented Reality)、磁力感應技術……當遊戲開發者走出螢幕、滑鼠與鍵盤的限制,而有更多技術平台可以選擇時,雖然感到無比刺激,但是不是也有些不知所措呢?