【Qoo心得】日本TV動畫播出開天窗情況為何愈來愈常見?動畫師受訪談當前困境
日本網站「ねとらぼ」在近日採訪了曾經經手《網球王子》、《BLOOD+》等名作,在業界有超過30年資歷的的日本動畫作畫監督「石井明治」先生,和另一位有10年業界經驗的動畫製作經理抒發對日本動畫當前瓶頸的看法。
日本網站「ねとらぼ」在近日採訪了曾經經手《網球王子》、《BLOOD+》等名作,在業界有超過30年資歷的的日本動畫作畫監督「石井明治」先生,和另一位有10年業界經驗的動畫製作經理抒發對日本動畫當前瓶頸的看法。
2015年3月,向來堅守遊戲機平台的日本遊戲界大老任天堂公司做出了一則絕對足以稱作年度盛事之一的決定:正式進軍手遊平台,而且合作對象正是日本網路和社群遊戲龍頭之一的DeNA!3月17日下午,任社前社長岩田聰和DeNA社長守安功一起召開換股合作記者會時,說明合作動機是希望借助任社在遊戲界的IP優勢和DeNA在手機平台豐富的開發及營運經驗創造共存共榮的理想。
今年GSTAR,QooApp除了記錄有關盛事外,亦有同時採訪各家韓國廠商。是次專訪的是韓國知名廠商4:33的《MSL》製作人 尹成國,到底《Pokemon》和《MSL》有沒有關係?聖誕限定星獸會是什麼樣子?就由製作人為讀者解答。
近日,台灣的獨立遊戲開發者圈子中,有一個名為「遊戲開發者冰桶挑戰」活動。不少遊戲製作人均有響應。在各自的面書上,分享有關遊戲的心得,吸引一眾讀者,製作人卡位看戲抄筆記。
10月13日是PlayStation VR的發售日,全球各地掀起VR世代的幔幕。雖然日經平均指數今日跌65.76點,收市報16774.2,唯VR遊戲技術相關公司沒有受大市影響,股價造好。
東京電玩展已於9月18日完滿落幕,觀乎今年在Cygame的巨型飛空艇缺席及Fuji&gumi Games的攤位縮小等氛圍下,震撼程度似乎不復往。較之於各大作情報發布,圍繞在社群媒體之上,更多是VR和乙女遊戲體驗的心得或報導。
大家在主館走訪完後,請一定要來9-11館的B33體驗VR及獨立遊戲專區!當中Indie Game的部分,就不得不提,近來風頭正盛的2D橫向機甲動作遊戲《硬核機甲》(Code:HARDCORE)