【Qoo@TpGS2017】香港獨立遊戲篇(三):怪獸出沒注意 試玩遊戲《VR Monster Awakens》

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撰文:本龍

前言

於今年 TpGS2017 的 B2B 區內,有數名標誌為來自香港的獨立遊戲開發者。香港乃彈丸之地,奉金融、地產為圭臬,遊戲行業裹足不前,更遑論企及中台日韓歐美等地。是故今年於 B2B 的 Indie House 內,特意挑選數個來自香港參展遊戲,專訪製作人,讓我們「以管窺天」,一瞥源自香港本土的遊戲作品。

重拾當年《猩猩拆樓》情懷

目標簡單直接,就是要於遊戲中扮演一隻大怪獸,去到城市中盡情破壞,透過殺人噴火拆大廈,滿足通關條件。玩家要利用 HTC Vive 的控桿來操作怪物的雙手,做出抓、擲、進食以至行路等動作。除了可進行物理動作外,每當怪獸破壞建築物或者殺死人類,會填充必殺槽。儲滿後雙手則發出紫光,再長按按鈕就可以發射炫目光線,毀天滅地。

17012116455229▲《Rampage 2: Universal Tour》可算是一大經典(遊戲截圖)

看似簡單的遊戲概念,要做得好玩卻不是容易之事。然而,《VR Monster Awakens》(略:VRMA)於現時的 VR 遊戲界云云眾多動作遊戲作品中,絕對是首屈一指。揮動雙拳拆樓的打撃感很好;拾起汽車的大小和重量,會影響拋出的距離;蓄力使出激光炮的爽快度十足,還有各種與虛擬世界的互動,都令玩家有很不一樣的體驗。

遊戲宣傳影片

看似簡單卻獨特的移動方式

現時VR遊戲的移動方式,不外乎「固定一個圈圈」或者「跟隨已設定好的路線」,玩家代入感因而不足。較為出色的是《Front Defence》(去年報導),設定是在沙包壘中穩住戰線,代入感相對高一點。

17012117594830▲有各個模式可以遊玩(遊戲截圖)

《VRMA》為了使玩家可以自由移動,設定用兩個控制器上下拍動,來模仿怪物踏步。視角則以 VR 鏡頭來操作。此舉雖然要更花功夫在程式設計上,但有效提升玩家代入感以及減少「Motion Sickness」(暈動病)影響,用心不少。

17012116372046▲玩家可以用手捉飛彈(官網截圖)

Motion Sickness 是 VR 遊戲的一大壁壘

團隊選擇創作動作遊戲,而非主流的射擊或劇情類,對只有 3、4人的獨立團隊而言,可謂一大挑戰。不少玩家或者觀眾對於 VR 遊戲都有「暈浪」的反饙,遊戲創作總監 Alvin 表示要減低這個問題花了好大的勁。

「目前各個VR設備中,Vive 的 FPS(幀數)及畫質最好,是故以此作為開發套件。至於移動方式,我們讓玩家可以自行操作步速(按:揮動控桿速度愈快,怪物跑速愈高),減少不適,同時亦要限制最高速度,單是調整這個部分,我們花了2到3星期。」

17012116371752▲觀眾看朋友玩時,可以新聞報導的角度收看,減少暈浪不適

後續更新內容:追加4V1激戰模式?

遊戲現時於 Steam 平台上進行「Early Access」(按:類似預購遊戲,分別是以較便宜價錢購買一款可遊玩的遊戲,支持開發者繼續優化遊戲,風險是現版本內容較少及遊戲開發夭折),自去年 12 月 22日起,已經進行了 3 次的更新,頻率令人相當安心。

17012118294691▲遊戲曾在香港遊戲比賽展覧 2016金獎(報導

問及後續更新時,Alvin 說正研究其他多人模式。希望令互動及遊戲性更加高。然而,現階段有許多玩法想實裝,唯人手時間有限,需要取捨,決定緩急先後。

小結:有關 FIGHT4DREAM

香港本土獨立遊戲開發團隊,曾經創作《ALIENGINE》及《I AM DEMON》,主要是以手機平台為主。是次為他們第一次嘗試的VR遊戲,卻於歐美玩家間獲得相當高人氣,前景甚是樂觀,始料未及。

17012205330172▲創作總監 Alvin(紅衣)正在替試玩玩家設置

VR 遊戲乃一個新方向,硬件軟件以至平台配套仍處於發展階段,小團隊在資源匱乏下,仍能夠完成此甚具水準的作品,團員的功力委實令人敬佩。

遊戲資料

官方網站:http://vrmonsterawakens.com/
遊戲平台:PC + VR
發售日期:已推出(Early Access)
付費模式:付費下載
Steam 下載頁面:http://store.steampowered.com/app/566870/

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