【Qoo TGDF2015】從 VR、AR 航向遊戲開發的新宇宙!
虛擬實境(Virtual Reality)、擴增實境(Augmented Reality)、磁力感應技術……當遊戲開發者走出螢幕、滑鼠與鍵盤的限制,而有更多技術平台可以選擇時,雖然感到無比刺激,但是不是也有些不知所措呢?
虛擬實境(Virtual Reality)、擴增實境(Augmented Reality)、磁力感應技術……當遊戲開發者走出螢幕、滑鼠與鍵盤的限制,而有更多技術平台可以選擇時,雖然感到無比刺激,但是不是也有些不知所措呢?
年 TGDF 共有三軌議程,其中也包含了一系列的技術議題,供參加者選擇。這些濃縮的技術菁華,將讓開發者在兩日之內精進遊戲開發技巧,減少自行摸索的時間。
由7月7日至9 月6 日,於香港朗豪坊商場舉辦一個名為「梳乎蛋(台譯:蛋黃哥)食堂@朗豪坊」的活動。近年火速崛起的Gudetama梳乎蛋以一臉懶洋洋和無力表現,深得大家喜愛
自從《進擊的巨人》在動漫界掀起一陣旋風之後,許多漫畫家也紛紛的用他們自己的畫風去畫了巨人中的角色。如果看到自己喜歡的漫畫家也跟著響應畫了圖,那種興奮感就讓人感覺像是聖誕節和新年一起來了呢。我們來看看有那些漫畫家也跟了這風吧。
從 《紀念碑谷》、《Guns of Icarus》尋找遊戲設計、行銷的新密徑。知道如何有效率地把辛苦做好的遊戲宣傳出去,並且送到玩家手中?報名今年的 TGDF 台北遊戲開發者論壇,來聽聽 Neil、曹之昊和 Keenan 的分享!
BANDAI NAMCO又一版權作,這次主題是RIDER,在云云垃圾RIDER遊戲當中,本作的質數算是相當不錯,能看到心儀的超人力敵各怪人,粉絲們都應該心滿意足了吧?