影片版
你就是英雄~對決!當地怪人篇~ (君はヒーロー ~対決!ご当地怪人編~)
日本玩家感想:
「快點跟KOF推出合作活動吧!」
「系統跟中國產KOF手遊差不多啊。」
「宣傳不足?多人模式人不多啊。」
SNK旗下角色近期頻頻跟其他遊戲推出合作活動,這次終於推出自家作,不過主題竟然是英雄打怪人。遊戲系統是碎片類,並且看節奏進行打擊的戰鬥,比較近似中文手遊的《拳皇98終極之戰OL》吧。遊戲完成度高,打擊感不錯,就是系統和主題略欠新意,難以長遠維持存在感。
MITRA SPHERE
日本玩家感想:
「我是當坦的,每次死剩自己的時候都很內疚。」
「坦和攻擊位置還是交給重課金玩家擔當吧。」
「快點學什麼愛麗絲,維護也可以衝上營收榜。」
一貫的MMO玩法,抽裝豐富自己角色能力,線上跟其他玩家合力打怪。本作最大賣點當然是那精美的美術,但遊戲本身系統未算完善,先不論早幾天的不停維護,坦職的強度亦不算平衡,沒有強大的裝備配合的話,難以發揮其價值,期待本作往後能有所調整啊。
刃牙 終極冠軍 (グラップラー刃牙 Ultimate Championship)
日本玩家感想:
「作為粉絲遊戲,角色少,必殺技還要抽?」
「角色動作似扯線人偶,而且沒有爽快感。」
「Rush中不連打也不影響傷害,笑死。」
遊戲第一印象很有原作氣氛,暴力血腥程度以手遊來說算是到極限了。不過玩下去就發現內容甚為單調,戰鬥只是單純點擊,背後還是要依靠抽蛋來豐富實力和招式,加上登場角色不多,玩家容易生厭。
ZORO GOD ONLY KNOWS
日本玩家感想:
「一開始就可以30抽,真心不錯。」
「E級角色可以透過成長率變更道具改變命運。」
「角色種類太少了吧?」
有點可惜的遊戲,美術不俗,踩地雷玩法又夠經典,還可以進行協力戰,但遊戲節奏緩慢,效果表現單調,玩起來就是有種難以形容的缺失感。除了玩法外,育成方面也是挺有趣,角色的成長度是可以透過道具進行隨機調整,所以抽到E級角色也不用灰心。
星光少年 KING OF PRISM LIVE (プリズムラッシュ!LIVE)
日本玩家感想:
「角色的動作表現很厲害!」
「確實是不錯,但有種莫名的喜感w。」
「操作的時機太難掌握啊!」
預想以上的遊戲,人物動作和效果表現精彩,光是看著已覺得很有趣。除了遊戲的操作時機跟畫面有點不夾外,歌曲不俗,角色類別又多元化,相信不少玩家都會受落。另外,個人覺得作中有些表現挺惡攪,是錯覺嗎?(笑)
感謝補完資料!
話說因為戰士池的首抽不錯,結果我還是硬著頭皮用戰士開局(汗)。
坦職要課金應該是比較前期討論板的說法,後來更多人認為需要抽齊屬性的劍/魔更需課金;畢竟三星四星機率很高,只是屬性會隨機……
護/弓/聖一致認定目前難易度需求度不高,可以期待往後的活動